编程颜色代码大全 颜色代码在网页设计和开发中起着至关重要的作用。不同的颜色可以传达各种信息和情感,从而增强用户体验。编程颜色代码大全是一项非常实用的工具,它可以帮助开发者快速地找到所需的颜色代码。 HTML颜色代码 HTML(超文本标记语言)是Web开发中最常用的语言之一。以下是一些常见的HTML颜色代码:红色:FF0000绿色:00FF00蓝色:0000FF黄色:FFFF00黑色:000000白色:FFFFFF除此之外,HTML还支持RGB和RGBA颜色表示方法。例如:RGB红色:rgb(255,0,0)RGBA半透明蓝色:rgba(0,0,255,0.5) CSS颜色代码 CSS(层叠样式表)是网页开发中另一个重要的语言。以下是一些常见的CSS颜色代码:红色:red绿色:green蓝色:blue黄色:yellow黑色:black白色:whiteCSS还支持其他一些颜色表示方法,例如十六进制颜色表示法和HSL颜色表示法。例如:十六进制红色:FF0000HSL半透明蓝色:hsla(240,100%,50%,0.5) JavaScript颜色代码 JavaScript(JS)是一种广泛用于Web开发的脚本语言。以下是一些常见的JavaScript颜色代码:红色:FF0000绿色:00FF00蓝色:0000FF黄色:FFFF00黑色:000000白色:FFFFFFJS还支持其他一些颜色表示方法,例如:RGB红色:rgb(255, 0, 0)HSL半透明蓝色:hsla(240, 100%, 50%, 0.5) 常用颜色代码 以下是一些在Web开发中经常使用的颜色代码:浅蓝色:ADD8E6热粉色:FF69B4橙色:FFA500灰色:808080青色:00FFFF紫色:800080这些颜色码并不是严格的标准,而是由HTML、CSS和JavaScript共同使用。尽管有许多不同的颜色表示法可供选择,但是在代码中使用它们时,务必保持一致性。 结论 编程颜色代码大全包含了一些在Web开发中经常使用的颜色代码。不同的颜色可以传达各种信息和情感,从而增强用户体验。通过使用颜色代码,开发者可以快速创建设计精美的网页。需要注意的是,无论你使用哪种颜色表示法,都应该在代码中保持一致性。在编程过程中使用一致的颜色代码,可以让代码更易于理解,更为可靠。
TO1 选择刀具为1号刀M03 打开主轴转速为正转G00 X65 快速定位到X65这点Z0 快速定位到X65这点G01 X41 F280 直线进给加工到X41 加工速度为280mm/minX37.8 F240直线进给加工到X37.8 加工速度为240mm/minZ-0.4 F100 直线进给加工到Z-0.4 加工速度为100mm/minZ11 F250 直线进给加工到Z11 加工速度为250mm/minM05 F2.0 主轴停止G26 返回参考点M02 程序结束把抄下去结合实际怎么走好看,
C语言是一种通用、高级编程语言,由DennisRitchie于1972年在贝尔实验室开发。它是一种结构化的编程语言,可以用于开发各种应用程序,例如操作系统、编译器、数据库、网络应用程序等。C语言是一种非常流行的编程语言,被广泛应用于计算机科学和工程领域。
C语言的基础语法
C语言具有简单、紧凑的语法,可以轻松地学习和理解。下面是C语言的一些基本语法:
变量和数据类型
在C语言中,变量是用于存储数据的容器。变量必须在使用之前声明,声明变量时需要指定变量的数据类型。C语言支持多种数据类型,例如整数、浮点数、字符等。
运算符
C语言支持多种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。运算符用于执行各种数学和逻辑运算。
控制语句
C语言支持多种控制语句,包括条件语句、循环语句、跳转语句等。控制语句用于控制程序的流程和执行顺序。
一个简单的C语言程序
下面是一个简单的C语言程序,用于输出“Hello,World!”:
```
include
intmain(){
printf("Hello,World!");
return0;
}
```
这个程序包含了两个重要的元素:头文件和主函数。
头文件
头文件是一些预定义的函数和变量的集合,它们可以在程序中使用。在上面的程序中,我们使用了一个名为“stdio.h”的头文件。这个头文件包含了一些输入和输出函数,例如printf()函数。
主函数
主函数是C程序的入口点。在上面的程序中,我们定义了一个名为“main”的函数。这个函数是程序的起点,它包含了程序的主要代码。在这个函数中,我们使用了printf()函数来输出“Hello,World!”。
如何编译和运行C语言程序?
要编译和运行C语言程序,您需要一个C语言编译器。C语言编译器是一种软件,用于将C语言代码转换为可执行文件。以下是编译和运行C语言程序的步骤:
步骤1:编写代码
首先,您需要编写C语言代码。您可以使用任何文本器,例如Notepad、SublimeText或VisualStudioCode。将代码保存为“filename.c”。
步骤2:打开终端
打开终端或命令提示符窗口。在Windows上,您可以使用“cmd”命令打开命令提示符窗口。在Mac上,您可以使用“Terminal”应用程序打开终端。
步骤3:进入代码所在的目录
使用“cd”命令进入代码所在的目录。例如,如果代码保存在“C:UsersYourNameDocuments”目录中,则可以使用以下命令进入该目录:
```
cdC:UsersYourNameDocuments
```
步骤4:编译代码
使用编译器编译代码。在Windows上,您可以使用以下命令编译代码:
```
gccfilename.c-ofilename.exe
```
在Mac上,您可以使用以下命令编译代码:
```
gccfilename.c-ofilename
```
步骤5:运行程序
使用以下命令运行程序:
```
./filename
```
如果一切顺利,您应该能够看到“Hello,World!”的输出。
您好,c语言经典100题:【程序1】题目:有1,2,3,4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数都是多少1.程序分析:可填在百位,十位,个位的数字都是1,2,3,4.组成所有的排列后再去掉不满足条件的排列.2.程序源代码:main(){inti,j,k;printf("n");for(i1;i《5;i++)/*以下为三重循环*/for(j1;j《5;j++)for(k1;k《5;k++){if(i!k&&i!j&&j!k)/*确保i,j,k三位互不相同*/printf("%d,%d,%dn",i,j,k);}}【程序2】题目:企业发放的奖金根据利润提成.利润(i)低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提成7.5%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时高于40万元的部分,可提成3%;60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润i,求应发放奖金总数1.程序分析:请利用数轴来分界,定位.注意定义时需把奖金定义成长整型.2.程序源代码:main(){longinti;intbonus1,bonus2,bonus4,bonus6,bonus10,bonus;scanf("%ld",&i);bonus1100000*0.1;bonus2bonus1+100000*0.75;bonus4bonus2+200000*0.5;bonus6bonus4+200000*0.3;bonus10bonus6+400000*0.15;if(i《100000)bonusi*0.1;elseif(i《200000)bonusbonus1+(i-100000)*0.075;elseif(i《400000)bonusbonus2+(i-200000)*0.05;elseif(i《600000)bonusbonus4+(i-400000)*0.03;elseif(i《1000000)bonusbonus6+(i-600000)*0.015;elsebonusbonus10+(i-1000000)*0.01;printf("bonus%d",bonus);}【程序3】题目:一个整数,它加上100后是一个完全平方数,再加上168又是一个完全平方数,请问该数是多少1.程序分析:在10万以内判断,先将该数加上100后再开方,再将该数加上268后再开方,如果开方后的结果满足如下条件,即是结果.请看具体分析:2.程序源代码:include"math.h"main(){longinti,x,y,z;for(i1;i2)/*如果是闰年且月份大于2,总天数应该加一天*/sum++;printf("itisthe%dthday.",sum);}【程序4】题目:输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天?1.程序分析:以3月5日为例,应该先把前两个月的加起来,然后再加上5天即本年的第几天,特殊情况,闰年且输入月份大于3时需考虑多加一天。2.程序源代码:main(){intday,month,year,sum,leap;printf("npleaseinputyear,month,dayn");scanf("%d,%d,%d",&year,&month,&day);switch(month)/*先计算某月以前月份的总天数*/{case1:sum0;break;case2:sum31;break;case3:sum59;break;case4:sum90;break;case5:sum120;break;case6:sum151;break;case7:sum181;break;case8:sum212;break;case9:sum243;break;case10:sum273;break;case11:sum304;break;case12:sum334;break;default:printf("dataerror");break;}sumsum+day;/*再加上某天的天数*/if(year%4000||(year%40&&year%100!0))/*判断是不是闰年*/leap1;elseleap0;if(leap1&&month》2)/*如果是闰年且月份大于2,总天数应该加一天*/sum++;printf("Itisthe%dthday.",sum);}【程序5】题目:输入三个整数x,y,z,请把这三个数由小到大输出.1.程序分析:我们想办法把最小的数放到x上,先将x与y进行比较,如果x》y则将x与y的值进行交换,然后再用x与z进行比较,如果x》z则将x与z的值进行交换,这样能使x最小.2.程序源代码:main(){intx,y,z,t;scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);if(x》y){tx;xy;yt;}/*交换x,y的值*/if(x》z){tz;zx;xt;}/*交换x,z的值*/if(y》z){ty;yz;zt;}/*交换z,y的值*/printf("smalltobig:%d%d%dn",x,y,z);}【程序6】题目:用*号输出字母c的图案.1.程序分析:可先用’*’号在纸上写出字母c,再分行输出.2.程序源代码:include"stdio.h"main(){printf("helloc-world!n");printf("****n");printf("*n");printf("*n");printf("****n");}【程序7】题目:输出特殊图案,请在c环境中运行,看一看,verybeautiful!1.程序分析:字符共有256个.不同字符,图形不一样.2.程序源代码:include"stdio.h"main(){chara176,b219;printf("%c%c%c%c%cn",b,a,a,a,b);printf("%c%c%c%c%cn",a,b,a,b,a);printf("%c%c%c%c%cn",a,a,b,a,a);printf("%c%c%c%c%cn",a,b,a,b,a);printf("%c%c%c%c%cn",b,a,a,a,b);}【程序8】题目:输出9*9口诀.1.程序分析:分行与列考虑,共9行9列,i控制行,j控制列.2.程序源代码:include"stdio.h"main(){inti,j,result;printf("n");for(i1;i《10;i++){for(j1;j《10;j++){resulti*j;printf("%d*%d%-3d",i,j,result);/*-3d表示左对齐,占3位*/}printf("n");/*每一行后换行*/}}【程序9】题目:要求输出国际象棋棋盘.1.程序分析:用i控制行,j来控制列,根据i+j的和的变化来控制输出黑方格,还是白方格.2.程序源代码:include"stdio.h"main(){inti,j;for(i0;i《8;i++){for(j0;j《8;j++)if((i+j)%20)printf("%c%c",219,219);elseprintf("");printf("n");}}【程序10】题目:打印楼梯,同时在楼梯上方打印两个笑脸.1.程序分析:用i控制行,j来控制列,j根据i的变化来控制输出黑方格的个数.2.程序源代码:include"stdio.h"main(){inti,j;printf("11n");/*输出两个笑脸*/for(i1;i《11;i++){for(j1;j《i;j++)printf("%c%c",219,219);printf("n");}}【程序11】题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少1.程序分析:兔子的规律为数列1,1,2,3,5,8,13,21....2.程序源代码:main(){longf1,f2;inti;f1f21;for(i1;i《20;i++){printf("%12ld%12ld",f1,f2);if(i%20)printf("n");/*控制输出,每行四个*/f1f1+f2;/*前两个月加起来赋值给第三个月*/f2f1+f2;/*前两个月加起来赋值给第三个月*/}}【程序12】题目:判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数.1.程序分析:判断素数的方法:用一个数分别去除2到sqrt(这个数),如果能被整除,则表明此数不是素数,反之是素数.2.程序源代码:include"math.h"main(){intm,i,k,h0,leap1;printf("n");for(m101;m《200;m++){ksqrt(m+1);for(i2;i《k;i++)if(m%i0){leap0;break;}if(leap){printf("%-4d",m);h++;if(h%100)printf("n");}leap1;}printf("nthetotalis%d",h);}
很多的程序员都离不开编程的代码,但是对于wordvba肯定有很多的新手不知道常用代码有哪些,所以下面就给你们提供了wordvba编程代码大全,快来一起看看吧。wordvba编程代码有哪些:1、删除空行_Sub_删除空行()_Dim_I_As_Paragraph,_n_As_Integer_Application.ScreenUpdating_=_False_For_Each_I_In_ActiveDocument.Paragraphs_If_Len(Trim(I.Range))_=_1_Then_I.Range.Delete_n_=_n_+_1_End_If_Next_MsgBox_"共删除空白段落"__n__"个"_Application.ScreenUpdating_=_True_End_Sub_2、奇偶页打印_Sub_奇偶页打印()_Dim_x,_j,_i_As_Integer_On_Error_Resume_Next_x_=_ExecuteExcel4Macro("Get.Document(50)")_For_i_=_1_To_Int(x_/_2)_+_1_ActiveWindow.SelectedSheets.PrintOut_From:=2_*_i_-_1,_To:=2_*_i_-_1_Next_i_If_x_=_1_Then_MsgBox_"无偶数页"_Else_MsgBox_"请将打印出的纸张反向装入纸槽中",_vbOKOnly,_"打印另一面"_For_j_=_1_To_Int(x_/_2)_+_1_ActiveWindow.SelectedSheets.PrintOut_From:=2_*_j,_To:=2_*_j_Next_j_End_If_End_Sub__3、中英文标点互换Sub_中英文标点互换()_Dim_ChineseInterpunction()_As_Variant,_EnglishInterpunction()_As_Variant_Dim_myArray1()_As_Variant,_myArray2()_As_Variant,_strFind_As_String,_strRepAs_String_Dim_msgResult_As_VbMsgBoxResult,_N_As_Byte_’定义一个中文标点的数组对象_ChineseInterpunction_=_Array("、","。",_",",_";",_":",_"?",_"!",_"__",_"—",_"~",_"(",_")",_"《",_"》")_’定义一个英文标点的数组对象_EnglishInterpunction_=_Array(",",".",_",",_";",_":",_"?",_"!",_"_",_"-",_"~",_"(",_")",_"",_"")_’注意这里的英文,转换为了中文、,如果希望将,转换为中文,请自行修改!_’提示用户交互的MSGBOX对话框_msgResult_=_MsgBox("您想中英标点互换吗?按Y将中文标点转为英文标点,按N将英文标点转为中文标点!",_vbYesNoCancel)_Select_Case_msgResult_Case_vbCancel_Exit_Sub_’如果用户选择了取消按钮,则退出程序运行_Case_vbYes_’如果用户选择了YES,则将中文标点转换为英文标点_myArray1_=_ChineseInterpunction_myArray2_=_EnglishInterpunction_strFind_=_"“(*)”"_strRep_=_"""1"""_Case_vbNo_’如果用户选择了NO,则将英文标点转换为中文标点_myArray1_=_EnglishInterpunction_myArray2_=_ChineseInterpunction_strFind_=_"""(*)"""_strRep_=_"“1”"_End_Select_Application.ScreenUpdating_=_False_’关闭屏幕更新_For_N_=_0_To_UBound(ChineseInterpunction)_’从数组的下标到上标间作一个循环_With_ActiveDocument.Content.Find_.ClearFormatting_’不限定查找格式_.MatchWildcards_=_False_’不使用通配符_’查找相应的英文标点,替换为对应的中文标点_.Execute_findtext:=myArray1(N),_replacewith:=myArray2(N),_Replace:=wdReplaceAll_End_With_NextWith_ActiveDocument.Content.Find_.ClearFormatting_’不限定查找格式_.MatchWildcards_=_True_’使用通配符_.Execute_findtext:=strFind,_replacewith:=strRep,_Replace:=wdReplaceAll_End_With_Application.ScreenUpdating_=_True_’恢复屏幕更新_End_Sub__4、任意页插入页码_Sub任意页插入页码()_Dim_p_As_Integer_On_Error_Resume_Next_p_=_InputBox("请输入起始编排页码的页次")_With_Selection_.GoTo_What:=wdGoToPage,_Count:=p_.InsertBreak_Type:=wdSectionBreakContinuous_.Sections(1).Footers(1).LinkToPrevious_=_False_With_.Sections(1).Footers(1).PageNumbers_.RestartNumberingAtSection_=_True_.StartingNumber_=_1_.Add_PageNumberAlignment:=wdAlignPageNumberCenter,_FirstPage:=True_End_With_End_With_End_Sub__5、实现图形的精确旋转_Sub_图形旋转()_Dim_blnIsInlineShape_As_Boolean_If_Selection.Type_=_wdSelectionInlineShape_Then_blnIsInlineShape_=_True_Selection.InlineShapes(1).ConvertToShape_End_If_Dim_intTurn_As_Integer_intTurn_=_InputBox("请输入图形要旋转的角度值"__vbCrLf__"正数表示顺时针,负数表示逆时针。",_"图形旋转",_30)_Selection.ShapeRange.IncrementRotation_intTurn_End_Sub_
C语言是一种广泛使用的编程语言,其强大的功能和高效的性能使其成为游戏开发的首选语言。本文将介绍100多款经典游戏的C语言源码,供游戏开发者学习和参考。
操作步骤
Step1:下载源码
访问Github上的C语言游戏代码大全仓库,找到需要的游戏源码,点击“Download”按钮下载源码压缩包。
Step2:解压源码
使用解压软件将下载的源码压缩包解压到本地硬盘上。
Step3:编译源码
使用C语言编译器(如GCC)编译源码,生成可执行文件。
Step4:运行游戏
运行生成的可执行文件,开始游戏。
经典游戏源码
1.俄罗斯方块
俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,玩家需要通过旋转和移动方块,使其在下落过程中排列成完整的一行或多行,从而消除方块并得分。
操作步骤
使用方向键控制方块移动和旋转,按空格键加速方块下落。
2.扫雷
扫雷是一款经典的单人益智游戏,玩家需要根据周围的数字推断出隐藏在方格中的地雷位置,最终揭开所有非地雷方格并得分。
操作步骤
使用鼠标左键点击方格揭开,使用鼠标右键标记可能的地雷位置。
3.贪吃蛇
贪吃蛇是一款经典的单人游戏,玩家需要通过控制一条蛇在屏幕上移动,吃掉食物并不断成长,直到撞到墙壁或自己的身体为止。
操作步骤
使用方向键控制蛇的移动方向,吃到食物后蛇的长度加1。
4.五子棋
五子棋是一款经典的两人对弈游戏,玩家需要通过在棋盘上下棋,先在横、竖、斜方向上连成五子的一方获胜。
操作步骤
使用鼠标点击棋盘上的空格下棋,先连成五子的一方获胜。
5.推箱子
推箱子是一款经典的益智游戏,玩家需要通过推动箱子使其到达指定位置,最终完成所有关卡。
操作步骤
使用方向键控制人物移动和推动箱子,将箱子推到指定位置即可过关。
51单片机C语言编程实例 基础知识:51单片机编程基础 单片机的外部结构: 1. DIP40双列直插; 2. P0,P1,P2,P3四个8位准双向I/O引脚;(作为I/O输入时,要先输出高电平) 3. 电源VCC(PIN40)和地线GND(PIN20); 4. 高电平复位RESET(PIN9);(10uF电容接VCC与RESET,即可实现上电复位) 5. 内置振荡电路,外部只要接晶体至X1(PIN18)和X0(PIN19);(频率为主频的12倍) 6. 程序配置EA(PIN31)接高电平VCC;(运行单片机内部ROM中的程序) 7. P3支持第二功能:RXD、TXD、INT0、INT1、T0、T1 单片机内部I/O部件:(所为学习单片机,实际上就是编程控制以下I/O部件,完成指定任务) 1. 四个8位通用I/O端口,对应引脚P0、P1、P2和P3; 2. 两个16位定时计数器;(TMOD,TCON,TL0,TH0,TL1,TH1) 3. 一个串行通信接口;(SCON,SBUF) 4. 一个中断控制器;(IE,IP) 针对AT89C52单片机,头文件AT89x52.h给出了SFR特殊功能寄存器所有端口的定义。 C语言编程基础: 1. 十六进制表示字节0x5a:二进制为01011010B;0x6E为01101110。 2. 如果将一个16位二进数赋给一个8位的字节变量,则自动截断为低8位,而丢掉高8位。 3. ++var表示对变量var先增一;var—表示对变量后减一。 4. x |= 0x0f;表示为 x = x | 0x0f; 5. TMOD = ( TMOD & 0xf0 ) | 0x05;表示给变量TMOD的低四位赋值0x5,而不改变TMOD的高四位。 6. While( 1 ); 表示无限执行该语句,即死循环。语句后的分号表示空循环体,也就是{;} 在某引脚输出高电平的编程方法:(比如P1.3(PIN4)引脚) 代码 1. include 《AT89x52.h》 //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P1.3 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P1_3 = 1; //给P1_3赋值1,引脚P1.3就能输出高电平VCC 5. While( 1 ); //死循环,相当 LOOP: goto LOOP; 6. } 注意:P0的每个引脚要输出高电平时,必须外接上拉电阻(如4K7)至VCC电源。 在某引脚输出低电平的编程方法:(比如P2.7引脚) 代码 1. include 《AT89x52.h》 //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P2.7 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P2_7 = 0; //给P2_7赋值0,引脚P2.7就能输出低电平GND 5. While( 1 ); //死循环,相当 LOOP: goto LOOP; 6. } 在某引脚输出方波编程方法:(比如P3.1引脚) 代码 1. include 《AT89x52.h》 //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P3.1 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 5. { 6. P3_1 = 1; //给P3_1赋值1,引脚P3.1就能输出高电平VCC 7. P3_1 = 0; //给P3_1赋值0,引脚P3.1就能输出低电平GND 8. } //由于一直为真,所以不断输出高、低、高、低……,从而形成方波 9. } 将某引脚的输入电平取反后,从另一个引脚输出:( 比如 P0.4 = NOT( P1.1) ) 代码 1. include 《AT89x52.h》 //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P0.4和P1.1 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P1_1 = 1; //初始化。P1.1作为输入,必须输出高电平 5. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 6. { 7. if( P1_1 == 1 ) //读取P1.1,就是认为P1.1为输入,如果P1.1输入高电平VCC 8. { P0_4 = 0; } //给P0_4赋值0,引脚P0.4就能输出低电平GND 2 51单片机C语言编程实例 9. else //否则P1.1输入为低电平GND 10. //{ P0_4 = 0; } //给P0_4赋值0,引脚P0.4就能输出低电平GND 11. { P0_4 = 1; } //给P0_4赋值1,引脚P0.4就能输出高电平VCC 12. } //由于一直为真,所以不断根据P1.1的输入情况,改变P0.4的输出电平 13. } 将某端口8个引脚输入电平,低四位取反后,从另一个端口8个引脚输出:( 比如 P2 = NOT( P3 ) ) 代码 1. include 《AT89x52.h》 //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P2和P3 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P3 = 0xff; //初始化。P3作为输入,必须输出高电平,同时给P3口的8个引脚输出高电平 5. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 6. { //取反的方法是异或1,而不取反的方法则是异或0 7. P2 = P3^0x0f //读取P3,就是认为P3为输入,低四位异或者1,即取反,然后输出 8. } //由于一直为真,所以不断将P3取反输出到P2 9. } 注意:一个字节的8位D7、D6至D0,分别输出到P3.7、P3.6至P3.0,比如P3=0x0f,则P3.7、P3.6、P3.5、P3.4四个引脚都输出低电平,而P3.3、P3.2、P3.1、P3.0四个引脚都输出高电平。同样,输入一个端口P2,即是将P2.7、P2.6至P2.0,读入到一个字节的8位D7、D6至D0。 第一节:单数码管按键显示 单片机最小系统的硬件原理接线图: 1. 接电源:VCC(PIN40)、GND(PIN20)。加接退耦电容0.1uF 2. 接晶体:X1(PIN18)、X2(PIN19)。注意标出晶体频率(选用12MHz),还有辅助电容30pF 3. 接复位:RES(PIN9)。接上电复位电路,以及手动复位电路,分析复位工作原理 4. 接配置:EA(PIN31)。说明原因。 发光二极的控制:单片机I/O输出 将一发光二极管LED的正极(阳极)接P1.1,LED的负极(阴极)接地GND。只要P1.1输出高电平VCC,LED就正向导通(导通时LED上的压降大于1V),有电流流过LED,至发LED发亮。实际上由于P1.1高电平输出电阻为10K,起到输出限流的作用,所以流过LED的电流小于(5V-1V)/10K = 0.4mA。只要P1.1输出低电平GND,实际小于0.3V,LED就不能导通,结果LED不亮。 开关双键的输入:输入先输出高 一个按键KEY_ON接在P1.6与GND之间,另一个按键KEY_OFF接P1.7与GND之间,按KEY_ON后LED亮,按KEY_OFF后LED灭。同时按下LED半亮,LED保持后松开键的状态,即ON亮OFF灭。 代码 1. include 《at89x52.h》 2. define LED P1^1 //用符号LED代替P1_1 3. define KEY_ON P1^6 //用符号KEY_ON代替P1_6 4. define KEY_OFF P1^7 //用符号KEY_OFF代替P1_7 5. void main( void ) //单片机复位后的执行入口,void表示空,无输入参数,无返回值 6. { 7. KEY_ON = 1; //作为输入,首先输出高,接下KEY_ON,P1.6则接地为0,否则输入为1 8. KEY_OFF = 1; //作为输入,首先输出高,接下KEY_OFF,P1.7则接地为0,否则输入为1 9. While( 1 ) //永远为真,所以永远循环执行如下括号内所有语句 10. { 11. if( KEY_ON==0 ) LED=1; //是KEY_ON接下,所示P1.1输出高,LED亮 12. if( KEY_OFF==0 ) LED=0; //是KEY_OFF接下,所示P1.1输出低,LED灭 13. } //松开键后,都不给LED赋值,所以LED保持最后按键状态。 14. //同时按下时,LED不断亮灭,各占一半时间,交替频率很快,由于人眼惯性,看上去为半亮态 15. } 数码管的接法和驱动原理 一支七段数码管实际由8个发光二极管构成,其中7个组形构成数字8的七段笔画,所以称为七段数码管,而余下的1个发光二极管作为小数点。作为习惯,分别给8个发光二极管标上记号:a,b,c,d,e,f,g,h。对应8的顶上一画,按顺时针方向排,中间一画为g,小数点为h。 我们通常又将各二极与一个字节的8位对应,a(D0),b(D1),c(D2),d(D3),e(D4),f(D5),g(D6),h(D7),相应8个发光二极管正好与单片机一个端口Pn的8个引脚连接,这样单片机就可以通过引脚输出高低电平控制8个发光二极的亮与灭,从而显示各种数字和符号;对应字节,引脚接法为:a(Pn.0),b(Pn.1),c(Pn.2),d(Pn.3),e(Pn.4),f(Pn.5),g(Pn.6),h(Pn.7)。 如果将8个发光二极管的负极(阴极)内接在一起,作为数码管的一个引脚,这种数码管则被称为共阴数码管,共同的引脚则称为共阴极,8个正极则为段极。否则,如果是将正极(阳极)内接在一起引出的,则称为共阳数码管,共同的引脚则称为共阳极,8个负极则为段极。 以单支共阴数码管为例,可将段极接到某端口Pn,共阴极接GND,则可编写出对应十六进制码的七段码表字节数据
12个指令代码如下:
1、G00快速定位指令
2、G01直线插补指令
3、G02顺时针圆弧插补指令
4、G03逆时针圆弧插补指令
5、G90外圆、内圆车削循环指令
6、G71外圆粗车循环指令
O0001。
G98。
M03S500T0101。
G00X82Z3。
G71U1.5R0.5。
G71P1Q2U0.5W0.1F120。
N1G00X0。
G01Z0F80S1000。
X20。
X24Z-2。
Z-20。
X30。
X32W-1。
Z-40。
X42。
X48。
W-11。
G02X58Z-55R5。
G01X72。
X76W-2。
N2X82。
G70P1Q2。
G00X100Z100。
M05。
M30。
7、G73封闭切削循环指令
O0001。
G98。
M03S500T0101。
G00X48Z3。
G73U5R5。
G73P1Q2U0.5W0F150。
N1G00X44Z1。
G01Z-15F100S1000。
G03X34Z-35R45。
G01W-5。
X44W-1。
N2X46。
G70P1Q2。
G00X100Z100。
M05。
M30。
8、G72端面粗车循环指令
G00X52Z2。
G72W1R0.3。
G72P1Q2U0.05W0.3F100。
N1G00Z-12。
9、G74端面深孔加工循环指令
10、G75外圆、内圆切槽循环指令
11、G92螺纹切削循环指令
12、G76复合型螺纹切削循环指令
相关知识点
(1)圆弧车刀刀具切削沿位里的确定
数控车床采用刀尖圆弧补偿进行加工时,如果刀具的刀尖形状和切削时所处的位置(即刀具切削沿位置)不同,那么刀具的补偿量与补偿方向也不同。根据各种刀尖形状及刀尖位置的不同,数控车刀的刀具切削沿位置共有9种,如图所示。常用车刀的刀沿位置号如下图。不想从事底层工作,想摆脱现状,想学习UG编程,可以找点冠教育的老师学习CNC数控技术。
(2)刀尖圆弧半径补偿注意事项
①刀具半径补偿模式的建立与取消程序段只能在G00或G0l移动指令模式下才有效。
②G41/G42不带参数,其补偿号(代表所用刀具对应的刀尖半径补偿值)由T指令指定。该刀尖圆弧半径补偿号与刀具偏置补偿号对应。
③采用切线切人方式或法线切人方式建立或取消刀补。
④为了防止在刀具半径补偿建立与取消过程中刀具产生过切现象,在建立与取消补偿时,程序段的起始位置与终点位置最好与补偿方向在同一侧。
⑤在刀具补偿模式下,一般不允许存在连续两段以上的补偿平面内非移动指令,否则刀具也会出现过切等危险动作。补偿平面非移动指令通常指:仅有G、M、S、F、T指令的程序段(如G90,M05)及程序暂停程序段(G04X10.0)。
数控车床编程代码如下:
M03 主轴正转
M03 S1000 主轴以每分钟1000的速度正转
M04主轴逆转
M05主轴停止
M10 M14 。M08 主轴切削液开
M11 M15主轴切削液停
M25 托盘上升
M85工件计数器加一个
M19主轴定位
M99 循环所以程式
G 代码
G00快速定位
G01主轴直线切削
G02主轴顺时针圆壶切削
G03主轴逆时针圆壶切削
G04 暂停
G04 X4 主轴暂停4秒
G10 资料预设
G28原点复归
G28 U0W0 ;U轴和W轴复归
G41 刀尖左侧半径补偿
G42 刀尖右侧半径补偿
G40 取消
G97 以转速 进给
G98 以时间进给
G73 循环
G80取消循环 G10 00 数据设置 模态
G11 00 数据设置取消 模态
G17 16 XY平面选择 模态
G18 16 ZX平面选择 模态
G19 16 YZ平面选择 模态
G20 06 英制 模态
G21 06 米制 模态
G22 09 行程检查开关打开 模态
G23 09 行程检查开关关闭 模态
G25 08 主轴速度波动检查打开 模态
G26 08 主轴速度波动检查关闭 模态
G27 00 参考点返回检查 非模态
G28 00 参考点返回 非模态
G31 00 跳步功能 非模态
G40 07 刀具半径补偿取消 模态
G41 07 刀具半径左补偿 模态
G42 07 刀具半径右补偿 模态
G43 17 刀具半径正补偿 模态
G44 17 刀具半径负补偿 模态
G49 17 刀具长度补偿取消 模态
G52 00 局部坐标系设置 非模态
G53 00 机床坐标系设置 非模态
G54 14 第一工件坐标系设置 模态
G55 14 第二工件坐标系设置 模态
G59 14 第六工件坐标系设置 模态
G65 00 宏程序调用 模态
G66 12 宏程序调用模态 模态
G67 12 宏程序调用取消 模态
G73 01 高速深孔钻孔循环 非模态
G74 01 左旋攻螺纹循环 非模态
G76 01 精镗循环 非模态
G80 10 固定循环注销 模态
G81 10 钻孔循环 模态
G82 10 钻孔循环 模态
G83 10 深孔钻孔循环 模态
G84 10 攻螺纹循环 模态
G85 10 粗镗循环 模态
G86 10 镗孔循环 模态
G87 10 背镗循环 模态
G89 10 镗孔循环 模态
G90 01 绝对尺寸 模态
G91 01 增量尺寸 模态
G92 01 工件坐标原点设置 模态
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