虚拟现实技术(英文名称:VirtualReality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。
VR技术是计算机模型模拟出的一个三维空间,通过多种技术所生成的集视、听、触觉为一体的感官感受来把人们的意识带入到一个逼真虚拟环境之中。VR技术囊括了很多的科技,比如语音输入输出技术,力觉、听觉和触觉感知技术等等。
虚拟现实技术(英文名称:VirtualReality,缩写为VR),又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。
所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。5G时代的到来,注定将成就虚拟现实技术。未来的生活趋势将会更多的在虚拟与现实之间切换。
最近IT界我们听到最多的是VR技术,VR这阵风犹如前些日子的4K规格一样呼的一声就吹来了,随之而来的各种VR相关的消息在催生。简简单单的两个字母实际包含的内容相当的丰富。不过消费者似乎还觉得犯迷糊,到底VR是什么东西呢。
VR如此火 是前景一片大好还是一时风头
关于VR的定义,网上搜一下可以搜到这样的解释:VR是Virtual Reality的简称,即虚拟现实。是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提 供沉浸感觉的技术。简单来说VR就是模拟现实感的一种技术。
VR虚拟现实技术并非单一的硬件设备,而是一种技术概念
所以VR是一种概念,并非具体定义到某一种产品。因此VR到底是什么,很多人是不清楚的,但是看到相关产品又会恍然大悟,原来这就是VR技术。VR一词 比较虚,而目前很火的VR眼镜可以大概告诉你它是个怎样的技术,戴上VR眼镜,你可以通过眼镜中显示的效果看到另外一个世界,你转动身体,眼镜中的内容也 会跟着移动,通过VR眼镜的重力感应器来实现所见画面的同步变动,模拟人眼看到的画面是一个完整的虚拟空间,加上大脑对既有成像的记录,可以让人感到就是 在另外一个空间一般。
VR虚拟现实很早应用在各类游戏当中,游戏外设是大众最早接触的VR硬设之一
实际上VR技术的应用很早很早就与大众接触了,尤其是一些手机游戏,第一人称的游戏视角可以配合手机的陀螺仪来实现视角与手机移动角度的同步切换,使整 个游戏画面模拟出一个连贯的空间感,这些就是VR技术的应用,而且在很早时候就已经推出。桌面游戏机、电脑游戏、以及掌机,在很早时候便推出具备空间模拟 的3D游戏,这些游戏往往需要我们按动按键来切换视角,与人的互动性较差。所以虽然在软件层面上构建了一个虚拟时间,但人总是觉得很难融入。所以对于我来 说,VR虚拟现实技术就是虚拟世界与现实结合的技术。
今年VR虚拟现实技术被厂商们所看重,所以一时间这个长期潜伏的技术浮出水面被广 为认知。当然最开心的是游戏厂商,因为新的配套硬件可以带来更多创作的空间,从而会出现新的游戏红利期。事实上除了游戏外,VR技术在现实生活当中的应用 也很多。但一般不针对大众消费者,而是特殊领域的应用,消费领域见得最多的只是地图看个实景之类的浅度应用。不过影像记录方面,今年似乎有了一个新的突 破。
(图中左四台为理光Theta M15,右边第一台为新款的理光Theta S)
VR技术的应用有赖于软件方面的输出与显示设备的配合,生活方面的应用有赖于相关的影像记录设备,今年也许是影像厂商嗅到了VR领域活跃的气息。纷纷投 入到了全景相机的开发当中。对于VR的应用,开发相关的软件及应用程序构造虚拟空间是一件比较容易的事情,反而打造虚拟的实景是比较困难的一个突破点。以 往的全景空间图用的是相机在同一地点拍摄不同角度的图片进行拼接,如今不少厂商推出了全景相机,这些产品可以单次拍摄完成全景照片,并且有与之对应的软件 进行解码,可以直接完成虚拟实景的打造。
理光Theta S是较早进入消费市场的全景相机,如今已经出了第二代的产品,采用正面和反面双超广摄像头来记录影像。除了可以拍摄全景照片,还可以拍摄全景视频,后期使 用理光自家的程序便可 以实现VR观看的效果。同时支持上传到YouTube视频网站,在手机端同样可以实现VR实景观看的功能。不过尝试过上传到国内网站,暂时不支持使用手机 陀螺仪来进行实时的角度变化视角。但可以通过手指来拖动切换视频的视角。
尼康KeyMission 360
LG 360 CAM
尼康今年的春季发布会上也发布了自家的KeyMission 360全景相机,同样采用的是双摄像头的设计,不同的是支持4K视频拍摄,还可以水下拍摄。用途要比理光Theta要更广。另外LG也推出了自家的全景相 机360 Cam,外观和性能与理光Theta S比较接近。越来越多的厂商进入了全景影像记录的领域,使得原本处于特殊领域的实景VR应用忽然就拉近到普通用户的视线范围内了。
三星Gear VR眼镜
而输出设备方面,以往需要使用虚拟影像头盔等设备来进行体验,今天出现了更多的便携式VR眼镜,这些眼镜比起过去的产品要更加适合家庭使用,三星推出的 Gear VR眼镜更是与手机相结合,对于大众来说,这样子的VR新体验更加容易接近。所以VR技术如今那么火爆,也是不同领域的厂商们共同努力的结果。当然VR技 术离普及还有很远的路。
VR在科技领域的广泛应用
VR技术在很早的时候就已经出现,如今才渐渐进入人们的视线当中,它的发展前景是否是厂商和媒体描绘得那么一片光明呢?可以说在专业领域里面,VR技术 的应用已经很广泛,医疗、救援、建筑模拟、军事应用等等,VR虚拟现实技术的运用可以节省下很多实操的开支,在科研领域里面非常吃香。但是它在民用领域里 面,被认知最多的目前是游戏和娱乐,基于VR技术的体感游戏和视频目前已经成为游戏开辟的新领域。而其他方面的应用显得十分缺乏。
对于 大众来说,VR技术的认知大多停留在VR眼镜观看虚拟空间的阶段,事实上VR技术并非一类硬件技术,而是一个新的概念性技术,用于将人的视听体感与虚拟空 间结合。所以今天大家能够看到的一些VR相关的东西,只是VR技术的冰山一角,今天VR开始在大众心目中提高热度,也只是很初级的阶段,未来很长一段时间 也都只会停留在这个阶段。
VR技术的前景确实是一片大好,但今天可以说只是一时火起,只因目前火起的是一些进入大众视线的硬件设备,而 VR技术最大的奥妙在于软件应用,能否带领大众去体验不同的虚拟空间,靠的不止是这些VR拍摄装置或是显示设备,而是取决于各个领域的技术人员能否根据不 同的需求来打造不同的虚拟空间去服务于大众。这道理如同4K电视大卖但4K信号未普及。只有当VR技术应用在生活中的各个领域广泛普及,VR技术才算是走 上康庄大道,创造整个行业的广阔天地。
1、虚拟现实技术(英文名称:VirtualReality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。
2、虚拟现实技术(英文名称:VirtualReality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。
3、虚拟现实技术是一种可以创造和模拟人类感官体验的计算机技术,同时也是一种革命性的娱乐和交互方式。它改变了人们对数字世界的认识,为我们带来了更加直观和沉浸式的体验。
4、虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
5、虚拟现实技术的特点有:沉浸感是虚拟现实最主要的特点,利用计算机产生的三维立体图像,让人置身于一种虚拟环境中,就像在真实的客观世界中一样,能给人一种身临其境的感觉。
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。
随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
扩展资料:
分类:
VR涉及学科众多,应用领域广泛,系统种类繁杂,这是由其研究对象、研究目标和应用需求决定的。从不同角度出发,可对VR系统做出不同分类。
1、根据沉浸式体验角度分类
沉浸式体验分为非交互式体验、人——虚拟环境交互式体验和群体——虚拟环境交互式体验等几类。该角度
强调用户与设备的交互体验,相比之下,非交互式体验中的用户更为被动,所体验内容均为提前规划好的,即便允许用户在一定程度上引导场景数据的调度,也仍没有实质性交互行为,如场景漫游等,用户几乎全程无事可做;
而在人——虚拟环境交互式体验系统中,用户则可用过诸如数据手套,数字手术刀等的设备与虚拟环境进行交互,如驾驶战斗机模拟器等,此时的用户可感知虚拟环境的变化,进而也就能产生在相应现实世界中可能产生的各种感受。
如果将该套系统网络化、多机化,使多个用户共享一套虚拟环境,便得到群体—虚拟环境交互式体验系统,如大型网络交互游戏等,此时的VR系统与真实世界无甚差异。
2、根据系统功能角度分类
系统功能分为规划设计、展示娱乐、训练演练等几类。规划设计系统可用于新设施的实验验证,可大幅缩短研发时长,降低设计成本,提高设计效率,城市排水、社区规划等领域均可使用,如VR模拟给排水系统,可大幅减少原本需用于实验验证的经费;
展示娱乐类系统适用于提供给用户逼真的观赏体验,如数字博物馆,大型3D交互式游戏,影视制作等,如VR技术早在70年代便被Disney用于拍摄特效电影;训练演练类系统则可应用于各种危险环境及一些难以获得操作对象或实操成本极高的领域,如外科手术训练、空间站维修训练等。
1、虚拟现实技术(VirtualReality),又称灵境技术,是90年代为科学界和工程界所关注的技术。
2、VR虚拟现实的关键技术:动态环境建模技术,虚拟环境的建立是虚拟现实技术的核心内容。
3、虚拟现实的关键技术动态环境建模技术:虚拟环境的建立是VR系统的核心内容,目的就是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要建立相应的虚拟环境模型。
4、从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。
5、vr虚拟现实技术原理有哪些市面上搭配3D/VR立体眼镜应用的立体图像种类繁多。最常见的显示模式主要有以下四种:交错显示(Interlacing)、画面交换(Page-Flipping)、线遮蔽(Line-Blanking)、画面同步倍频(Sync-Doubling)。
6、系统集成技术由于虚拟现实系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统的集成技术为重中之重:包括信息同步技术、模型标定技术、数据转换技术、识别和合成技术等等。
以把各种类型的虚拟现实技术划分四类: 1、桌面虚拟现实桌面虚拟现实利用个人计算机和低级工作站进行仿真,将计算机的屏幕作为用户观察虚拟境界的一个窗口。通过各种输入设备实现与虚拟现实世界的充分交互,这些外部设备包括鼠标,追踪球,力矩球等。它要求参与者使用输入设备,通过计算机屏幕观察360度范围内的虚拟境界,并操纵其中的物体,但这时参与者缺少完全的沉浸,因为它仍然会受到周围现实环境的干扰。桌面虚拟现实最大特点是缺乏真实的现实体验,但是成本也相对较低,因而,应用比较广泛。常见桌面虚拟现实技术有:基于静态图像的虚拟现实QuickTime VR、虚拟现实造型语言VRML、桌面三维虚拟现实、MUD等。 2、沉浸的虚拟现实 高级虚拟现实系统提供完全沉浸的体验,使用户有一种置身于虚拟境界之中的感觉。它利用头盔式显示器(见图)或其它设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、数据手套(见图)、其它手控输入设备、声音等使得参与者产生一种身临其境、全心投入和沉浸其中的感觉。常见的沉浸式系统有:基于头盔式显示器的系统、投影式虚拟现实系统、远程存在系统。 3、增强现实性的虚拟现实 增强现实性的虚拟现实不仅是利用虚拟现实技术来模拟现实世界、仿真现实世界,而且要利用它来增强参与者对真实环境的感受,也就是增强现实中无法感知或不方便的感受。典型的实例是战机飞行员的平视显示器,它可以将仪表读数和武器瞄准数据投射到安装在飞行员面前的穿透式屏幕上,它可以使飞行员不必低头读座舱中仪表的数据,从而可集中精力盯着敌人的飞机或导航偏差。 4、分布式虚拟现实 如果多个用户通过计算机网络连接在一起,同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,那虚拟现实则提升到了一个更高的境界,这就是分布式虚拟现实系统。在分布式虚拟现实系统中,多个用户可通过网络对同一虚拟世界进行观察和操作,以达到协同工作的目的。目前最典型的分布式虚拟现实系统是SIMNET,SIMNET由坦克仿真器通过网络连接而成,用于部队的联合训练。通过SIMNET,位于德国的仿真器可以和位于美国的仿真器一样运行在同一个虚拟世界,参与同一场作战演习。
虚拟现实技术,即VR技术,是指利用计算机生成一种可对用户直接施加视觉、听觉和触觉感受,并允许交互的虚拟世界的技术,涉及三维图形生成技术、动态环境建模技术、激光扫描技术、广角立体显示技术、高分辨率显示技术、多传感交互技术、三维空间追踪定位技术、手势识别技术、语音输入输出技术、系统集成技术等多种技术。
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果。
借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
虚拟现实技术的特征
一、多感知性,即除了视觉感知外,还有听觉、力觉、触觉、运动甚至味觉、嗅觉等感知,理论上具备人所具有的一切感知功能。
二、沉浸感,指用户作为主角存在于模拟环境中感到的真实度,用户全身心投入计算机生成的三维虚拟环境中,一切如同在现实世界中的感觉一样。
三、可交互性,指用户对虚拟环境内物体的可操作程度和得到反馈的自然程度,比如用户用手抓取环境中的虚拟物体时,可以感知到手握东西的感觉,还可以感受到物体的重量,看到物体的移动。
四、可想象性,即虚拟现实技术具有广阔的可想象空间,不仅可以再现真实存在的环境,也可以随意构想现实不存在的甚至不可能发生的环境。
VR技术为人们带来了更具感染力和沉浸感的体验,让人们的生产生活方式有了前所未有的变化。为了提供和更好的产品和服务,虚拟现实技术不仅在军事和航空航天等领域有极高需求,还进入了社会生活中,在游戏、建筑、产品、影视、旅游、工业制造、教育培训、医疗健康、军事以及航空航天等领域有着越来越多的应用。
推发布温馨提示: