设备不支持directx11,有2种可能一种是显卡硬件上不支持,那么就没办法了另外一种情况是显卡够,但是系统问题,WIN7以上的系统才支持directx11如果还在用XP系统的升级下系统就行
1920*1200directx11是独显,推荐配置:系统:64位 Window 7 旗舰版处理器:Intel(R) Core(TM) i5-7500 3.40GHz内存: 16GB硬盘: 120GB(SSD) + 1TB(7200转)显卡指标: 1920*1200DIRECTX 11参考型号:NVIDIA GTX1050Ti最低配置:系统:32位 Window 7 旗舰版处理器:Intel(R) Core(TM) i3-2130 3.40GHz内存:4GB硬盘: 500GB(7200转)显卡指标: 1920*1200 DIRECTX 11参考型号:Intel(R) HD Graphics③不支持使用配置:系统:XP系统,苹果macos系统配置:内存低于4G的电脑;
dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。
一、支持不同
1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。
2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。
二、效率不同
1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。
2009年9月22日ATI发布了支持DX11的基于Cypress核心的HD5800系列显卡,而NVIDIA才刚造出支持DX11的GT300芯片的样品。
回顾DirectX历史,从1995年Windows95里的DX1.0开始,一直保持着很快的升级速度,只有DX9系列的几个版本维持了四年之久。用两年的时间从DX10更新到DX11,其实也不算快。
虽然硬件已经支持DirectX11,但支持DirectX11的游戏2010年才会大量出现。
我们知道,DX10.1将是DX10的最后一次升级,而且是非关键性的,接下来微软就会直接迈入DX11。
根据此前的报道,DX11的主要目标仍是降低游戏开发难度和成本,同时更有效地发挥新硬件的能力、提高物理效果和游戏AI、增强画面细节复杂度、针对多核心处理器进行全面优化。
2009年1月9日星期五,微软将面向公众发布Windows 7客户端Beta 1测试版。而此前一天,即1月8日,微软将率先发布Windows 7服务器版本的Beta 1测试版。
在微软发布的Windows 7Beta版本中,一些已经安装使用的用户的发现了DirectX 11已经包含其中了。DirectX 11作为3D图形接口,不仅支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。
DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。
目前市面上的独立显卡绝大部分都是支持DX11的 3D API的物理特性的;
AMD Radeon HD5000系列和Nvidia Geforce400系列以上的的均可支持DX11;
显卡本身支持DX11,需要安装win7以上的系统以及安装好匹配的显卡驱动才可发挥;
可根据显卡型号去查询显卡的相关规格参数可得知显卡是否支持DX11;
您好,现在我来为大家解答以上的问题。显卡不支持directx11的解决办法,显卡不支持directx11相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看...
您好,现在我来为大家解答以上的问题。显卡不支持directx11的解决办法,显卡不支持directx11相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、directx11是显卡的一个物理特性;这个是显卡硬件的支持。
2、如果显卡本身不支持可升级显卡的硬件配置改善。
是指支持Directx 11技术。DirectX是3D游戏必备的运行环境,如果不支持DirectX技术,玩3D游戏将会很卡。
DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。
2009年10月22日,微软公司正式发布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登场,但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。
DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性。
我电脑上是DirectX11,电脑显示11还是玩不了,是设置错误造成的,解决方法如下:
1、打开电脑的安全卫士,进入到卫士首页,在页面上可以看到“功能大全”。
2、点击进入到功能大全页面,在页面上找到“驱动大师”。
3、进入到驱动大师页面后,将会自动扫描电脑系统的驱动程序,在页面上将显卡驱动程序更新到最新版本,更新完成后重启就能解决。
4、然后进入到安全卫士的软件管家页面,在搜索栏中键入“DirectX修复工具”,进行搜索。
5、然后点击“一键安装”,将DirectX修复工具安装到电脑中。
6、安装完毕后,打开DirectX修复工具,在页面上可以看到“检测并修复”。
7、点击“检测并修复”,把DX修复了一遍,即可解决dx11特性等级10.0的问题。
再次查看是否有更新显卡驱动。一般测类游戏有个显卡检测程序,不支持的DX11的显卡会无法进行游戏。不过DX11不单单是显卡要支持,系统也得是WIN7才行。如果显卡支持DX11,系统是XP,那么也是会出现这种情况。另外,可以找找这个游戏有没有DX10和DX9.0C运行破解程序。
directx11是显卡的一个物理特性,是显卡硬件的支持,若是显卡硬件上不支持,就没有办法通过软件上解决,只能通过更换支持的显卡。
DirectX 11简介
2009年10月22日,微软公司正式发布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登场,但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。
DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。
Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。
特点
DX11新增了计算着色器(Compute Shader)代码示例,DirectX 11被迅速采用的时机已经成熟,特别是微软的Windows 7发布之后,这一趋势将会势不可挡。而如今,HLSL(High Level Shading Language,高级渲染语言)已经完全成熟,这势必会让DX11在众游戏开发者们眼里变得更加具有吸引力,而且越来越多的人开始认识到DX10其实就是DX11的子集,这对于DirectX 11将来被快速采用也会起到促进作用。
另外,DX11可以让平行编程变得更加容易,其独有的特性也会促进开发者们大胆的、迅速采纳这种API。DirectX 11同时可以兼容Vista操作系统,所以用户不用担心不能升级,而Windows 7与生俱来的魅力在很大程度上也会促使Windows XP用户们做出升级的决定,也就是说,对于开发者们而言,市场上将会有足够大的可运行DX11的系统群体。
微软曾许诺DirectX 10可以带来革命性的视觉体验以及渲染技术,但结果却是仁者见仁,不过可以肯定的是,DirectX 11可能最终将会履行这一承诺。虽然我们现在不可能马上就看到DirectX 11独有的特性所带来的效果,但是这一新版API的普及将会对刺激适时3D绘图技术不断提升大有裨益。
从DirectX 6到DirectX 9,微软一直在有条不紊的使他们的编程API从一种固定的功能传播介质以及动态的数据结构向一种丰满的、可编程的、可进行绘图硬件深控的环境演变。从DX9到DX10的演变可以说是一种升华:DX9的可编程性得到了进一步扩展和延伸,并在新一代硬件的作用下变得更具深度和弹性。
此外,微软还通过各种手段提升了DX10的稳定性以及灵活性。但是,DirectX 11的演变过程则有很多不同。
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