首先是硬件,塞班系统没有对多点触摸硬件的支持,硬件上是压感触控,探测的是压力,而不是感应触摸,所以要用点劲儿它才有反应。
其次是软件,塞班系统结构很老,在设计之初就没考虑到现在手机概念上的桌面级应用,所以软件效率不高,感觉卡卡的。而界面没有为触控操作做过优化,所以操作舒适度不佳。
塞班开发团队没有很好地跟上时代,没有针对触屏手机优化界面,没有针对新一代硬件优化系统。
苹果系统是封闭式操作系统,因为苹果手机的处理器是自己开发的,硬件软件兼容性非常好,应用权限管理也相当严格。
扩展资料:
塞班系统当时都是索尼爱立信和三星在用。然而,出于某种原因,诺基亚撤回了授权。换句话说,没有其他手机品牌可以使用塞班的系统。
只有诺基亚自己的手机可以使用该系统。为了了解系统的生态系统,甚至软件开发人员也必须开发它。
起初,仍有许多品牌可用于该系统,用户数量相对较大。对于开发商来说,也觉得自己有更大的市场价值。
然而,在只使用了一个品牌之后,开发人员也觉得它没什么价值。开发人员没有关注这一点,自然这一生态链开始逐渐衰退。
第一个原因是安装软件很复杂。
当时,当该系统开始流行时,盗版应用软件也是特别多。此外,与我们现在下载的软件不同,手机中没有专门的软件应用商店。如果用户想下载,他们必须在线下载。当时,塞班系统引入了一种签名机制,以防止恶意程序进入并降低系统的平滑度。下载软件必须使用签名机制,只有签名的应用程序才能安装在手机上,整个过程非常复杂,很多用户根本不会签名,所以这种体验很差,这导致用户对这个系统非常不喜欢。
第二个原因是生态衰退。
起初,诺基亚并不是唯一使用该系统的手机品牌。索尼爱立信和三星当时都是塞班的系统。然而,出于某种原因,诺基亚撤回了授权。换句话说,没有其他手机品牌可以使用塞班的系统。只有诺基亚自己的手机可以使用该系统。为了了解系统的生态系统,甚至软件开发人员也必须开发它。起初,仍有许多品牌可用于该系统,用户数量相对较大。对于开发商来说,它也觉得自己有更大的市场价值。然而,在只使用了一个品牌之后,开发人员也觉得它没什么价值。他们没有关注这一点,自然这一生态链开始逐渐衰退。
第三个原因是软件开发的高门槛。
由于撤销授权和只使用一个品牌,系统的生态链正在逐渐衰退。事实上,这只是一点。另一点是系统的软件开发阈值太高,这要求开发人员处理内存分配和响应功能模块的操作。简而言之,软件必须考虑多部手机的使用,如键盘手机、触摸屏手机等。和手机上显示的软件分辨率,所以开发相对困难。
碰巧安卓系统很好地解决了这个问题,这就是为什么后来安卓系统可以轻松占领手机市场的原因。
推发布温馨提示: