PS快捷键不能使用的原因以及恢复方法/步骤:
1、关闭其他软件
因为其他一些软件比如QQ,也会有自己的快捷键,如果两者冲突,往往都会牺牲掉PS中的快捷键,所以大家可以先退出其他软件,再次使用PS快捷键,看能否顺利使用,如果是,那么问题就出在其他软件上。
2、输入法的问题
根据小编的经验,如果使用中文输入法往往会导致一些快捷键不能使用,比如画笔的放大缩小键,所以建议设置一些输入法吧,设成英文或者关闭输入法。
3、软件与系统冲突
比如你的电脑系统其实不太适合安装本版本的系统,就常常会导致软件在使用时会出现一些问题,虽然软件还能够使用,但是还是会存在一些小问题,比如部分快捷键不能使用。所以,实在不行就安装一个新版的PS吧。
4、软件部分损坏
大家都知道PS软件版本有很多,又很大,如果你没有完全下载或者后期在使用软件的适合不小心删除了某个插件,可能就会造成PS损坏,不能使用一些功能。
5、软件快捷键设置问题
有的适合你可能无意中删除了PS的快捷键,或者对它进行了其他设置,这样就会造成软件的快捷键功能不能够使用。大家可以在--键盘快捷键中进行设置。
6、恢复PS默认设置试一试
有的朋友因为长期使用PS,对它进行了各种设置,往往会导致PS的设置方面出错,所以不妨试一试恢复软件默认设置,可以在启动PS时一起按住shift+ctrl+alt+z键,或者是选择窗口--工作区--基本功能(默认),也可以恢复默认设置。
同学,我就是用轨迹球调色的,感觉不错。当然,如果不差钱,有调色台会好一些,实在不行,用IPAD。
工具/材料:电脑、PS。
第一步,打开电脑进入桌面,打开软件进界面。
第二步,打开软件进入后,打开图片。
第三步,点击左边功能栏的前景色,然后弹出前景色颜色拾色器,我们选择一个要填充的颜色,点击确定。
第四步,或者使用快捷键:Alt+Delete,来快速填充前景色,如果我们要填充背景色,那快捷键就是:Ctrl+Delete.。
Ctrl+Alt+S 存储副本 晕,另存为是Ctrl+shift+S==============================LOOK!!!! 1. 快捷操作 新建图形文件 Ctrl+N 用默认设置创建新文件 Ctrl+Alt+N 打开图像 Ctrl+O 打开为… Ctrl+Alt+O 关闭当前图像 Ctrl+W 保存当前图像 Ctrl+S 另存为… Ctrl+Shift+S 存储副本 Ctrl+Alt+S 页面设置 Ctrl+Shift+P 退出PS Ctrl+Q 打印 Ctrl+P 打开“预置”对话框 Ctrl+K 设置“常规”选项(在预置对话框中) Ctrl+1 设置“存储文件”(在预置对话框中) Ctrl+2 设置“显示和光标”(在预置对话框中) Ctrl+3 设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) Ctrl+4 设置“单位与标尺”(在预置对话框中) Ctrl+5 设置“参考线与网格”(在预置对话框中) Ctrl+6 设置“增效工具与暂存盘”(在预置对话框中) Ctrl+7 设置“内存与图像高速缓存”(在预置对话框中) Ctrl+8 显示最后一次显示的“预置”对话框 Ctrl+Alt+K 2. 快捷操作 撤消 / 重作前一步操作 Ctrl+Z 撤消两步以上操作 Ctrl+Alt+Z 重作两步以上操作 Ctrl+Shift+Z 剪切选取的图像或路径 Ctrl+X或者F2 复制选取的图像或路径 Ctrl+C或者F3 复制合并层后选取的图像或路径 Ctrl+Shift+C 将剪贴板的内容粘到当前图形中 Ctrl+V或者F4 将剪切板的内容粘贴到选取框中,并以展现选取框的方式产生遮罩 Ctrl+Shift+V 将剪切板的内容粘贴到选取框中,并以隐藏选取框的方式产生遮罩 Ctrl+Shift+Alt+V 自由变换 Ctrl+T 应用自由变换(在自由变换模式下) Enter 从中心或对称点开始变换(在自由变换模式下) Alt 限制(在自由变换模式下) Shift 扭曲(在自由变换模式下) Ctrl 取消变形(在自由变换模式下) Esc 自由变换复制的像素数据 Ctrl+Shift+T 再次变换复制的像素数据并建立一个副本 Ctrl+Shift+Alt+T 删除选取框中的图案或选取的路径 Del 用前景色填充选区或整个图层 Alt+Del 用背景色填充选区或整个图层 Ctrl+Del 打开“填充”对话框 Shift+F5 用前景色填充当前层的不透明区域 Shift+Alt+Del 用背景色填充当前层的不透明区域 Ctrl+Shift+Del 从历史记录中填充 Ctrl+Alt+Backspace 3. 快捷操作 全部取消 Ctrl+A 取消选择 Ctrl+D 恢复最后的那次选择 Ctrl+Shift+D 羽化选择 Ctrl+Alt+D或者shift+F6 反向选择 Ctrl+Shift+I或者shift+F7 路径变选区 Ctrl+数字健盘的Enter 载入选区 Ctrl+点击图层、路径、通道面板中的缩略图 载入对应单色通道的选区 Ctrl+Alt+数字 把原选定范围和通道按相加后的范围作为选定范围 Ctrl+Shift+单击某通道 把原选定范围和通道按相减去重合区域后的范围作为选定范围 Ctrl+Alt+单击某通道 把原选定范围和通道的重合区域范围作为选定范围 Ctrl+Alt+Shift单击某通道 4. 快捷操作 选取框 M 裁剪 C 移动 V 套索 L 魔棒 W 喷枪 J 画笔 B 橡皮图章 S 历史记录画笔 Y 橡皮擦 E 铅笔、直线 N 模糊、锐化、涂抹 R 减淡、加深、海绵 O 钢笔 P 添加锚点 + 删除锚点 - 直接选取 A 文字 T 度量工具 U 渐变工具 G 油漆桶 K 吸管 I 抓手 H 缩放 Z 画笔工具图标切换十字光标形状 Capslock 默认前景色和背景色 D 切换前景色和背景色 X 切换标准模式和快速蒙板模式 Q 标准屏幕模式 F 临时使用移动工具 Ctrl 临时使用吸色工具(当前使用的工具必须与颜色有关) Alt 画直线、套索、路径时,限制直角或45度角 Shift 临时使用抓手工具,或是选择时临时进行选框的移动 打开工具选取面板 Enter 快速输入工具选项 数字0-9 循环选择画笔 选择第一个画 Shift+ 把所有可见图层作为新图层合并到新建图层上 Ctrl+Shift+Alt+E 调整当前图层的透明度 数字0-9 保留当前图层的透明区域(开关) / 移去层的效果 Alt+双击“效果”图标 投影效果(“效果”对话框) Ctrl+1 内阴影效果(“效果”对话框) Ctrl+2 外发光效果(“效果”对话框) Ctrl+3 内发光效果(“效果”对话框) Ctrl+4 斜面和浮雕效果(“效果”对话框) Ctrl+5 应用当前所选效果并使参数可调(“效果”对话框) A 9. 快捷操作 循环选择混合模式 Shift+Alt+-(+) 正常(Normal) Shift+Alt+N 阈值 Shift+Alt+L 溶解(Dissolve) Shift+Alt+I 背后(Behind) Shift+Alt+Q 清除(Clear) Shift+Alt+R 正片叠底(Multiply) Shift+Alt+M 屏幕(Screen) Shift+Alt+S 叠加(Overlay) Shift+Alt+O 柔光(Soft Light) Shift+Alt+F 强光(Hard Light) Shift+Alt+H 颜色减淡(Color Dodge) Shift+Alt+D 颜色加深Color Burn) Shift+Alt+B 变暗(Darken) Shift+Alt+K 变亮(Lighten) Shift+Alt+G 差值(Difference) Shift+Alt+E 排除(Exclusion) Shift+Alt+X 色相(Hue) Shift+Alt+U 饱和度(Saturation) Shift+Alt+T 颜色(Color) Shift+Alt+C 亮度(Luminosity) Shift+Alt+Y 去色 海绵工具+ Shift+Alt+J 加色 海绵工具+ Shift+Alt+A 暗调 减淡/加深工具+ Shift+Alt+W 中间调 减淡/加深工具+ Shift+Alt+V 高光 减淡/加深工具+ Shift+Alt+Z 10. 捷操作 选择多个锚点 路径选择工具+Shift并点击 选择整个路径 路径选择工具+Alt键并点击 复制路径 钢笔工具+Alt+Ctrl键并拖移 从钢笔工具切换到路径选择工具 按Ctrl键 当位于路径上时,从路径组件选择工具切换到直接选择工具 按Alt键 当指针位于锚点或方向点上时,从路径选择工具切换到转换点工具 Alt+Ctrl 当指针位于锚点或方向点上时,从钢笔(自由钢笔)工具切换到转换点工具 按ALT键 关闭路径 磁性钢笔工具+双击鼠标 关闭含有直线段的路径 磁性钢笔工具+Alt+双击鼠标 11.快捷操作 在切片工具与切片选择工具之间切换 按Ctrl键 绘制方向切片 按住Shift并拖移 从中心向外绘制 按Alt键并拖移 从中心向外绘制方形切片 按Alt+Shift并键并拖移 创建切片时重新定位切片 按住空格键并拖移 打开或关闭贴紧切片 绘制切片时按住Ctrl键 打开上下文菜单 在切片上按住鼠标右键 12.快捷操作 按上次的参数再做一次滤镜操作 Ctrl+F 退去上次滤镜操作的效果 Ctrl+Shift+F 重复上次所做的滤镜(可调参数) Ctrl+Alt+F 显示最后一次应用的滤镜对话框 Ctrl+Alt+F 选择工具(“3D变化”滤镜) V 立方体工具(“3D变化”滤镜) M 球体工具(“3D变化”滤镜) N 轨迹球(“3D变化”滤镜) R 全景相机工具(“3D变化”滤镜) E photoshop没有公开的快捷键 双击面板=open file(打开文件) ctrl+双击面板=new file(新建文件) shift+双击面板=save(保存) alt+双击面板=open as(打开为) ctrl+shift+=save as(保存为) ctrl+alt+o=实际像素显示 ctrl+h=隐藏选定区域 ctrl+d=取消选定区域 ctrl+w=关闭文件 ctrl+q=退出photoshop 按f键一次,带菜单的显示。 按f键两次,不带菜单的全屏显示。 按f键三次,回到标准模式。 按tab键可以显示或隐藏工具箱和调色板, 按“shift+tab"键可以显示或隐藏除工具箱外的其它调色板。 按x键可以使前景色与背景色互换。 按d键可以使前景色与背景色回到默认的黑白颜色。 使用任何工具的时候(除移动工具、切割工具除外),按住ctrl键都能转换到移动工具 。 使用切割工具的时候,按住ctrl键能转换到切割选取工具。 使用任何工具的时候,按住ctrl+空格键就能转换到放大工具。 使用任何工具的时候,按住alt+空格键就能转换到缩小工具。 按住ctrl不放再按 + 键,能成比例的放大图像。按住ctrl不放再按 - 键,能成比例的缩小图像。 按住ctrl+alt不放再按 + 键,能把图像文件按比例放大。按住ctrl+alt不放再按 - 键,能把图像文件按比例缩小。 按住ctrl不放再按 0 键,能把图像文件放大到最佳显示效果。 双击hand工具 ,能使图像文件放大到最佳显示。 双击zoom tool工具 ,能使图像100%显示。 按alt+del键,填充前景色。按ctrl+del键,填充背景色。 在navigator面板上,按住ctrl键鼠标会变成放大镜,按住alt键鼠标会变成手的形状。 在swatches面板与styles面板上,按住ctrl键鼠标会变成剪刀形状,可以随意删除面板内的颜色与效果。 在paths面板上,按住ctrl再去点路径能直接得到选区。 在channels面板上,按住ctrl再去按各分色通道,能直接得到分色选区。 在layer面板上,按住ctrl再去点击层能得到层图像的选区。 在layer面板上,按住alt键点两层中间能得到图层的遮罩连接。
在PS中调色板的快捷键是F6。
1、电脑打开Photoshop。
2、打开Photoshop后,按F6就可以在右上角调出调色板。
3、或者直接点击前景色,就可以进入拾色器选择颜色。
4、进入拾色器选择颜色后,点击确定就可以了。
从这一部分开始,进入了图形编程的比较烦琐的部分,要真正对图形编程有所了解,这一部分的内容是必须要掌握的。 在计算机绘图过程中,经常需要进行绘图变换,主要包括二维图形变换和三维图形变换。这一部分讨论二维图形变换,其内容有用户坐标到屏幕坐标的变换、图形的比例变换、对称变换、错切变换、旋转变换、平移变换和复合变换等。后面讲到了二维剪裁,即线段裁剪与多边形裁剪。第一节 用户坐标到屏幕坐标变换 假设纸上有一个图形,要用计算机把它在屏幕上画出来。那么首先遇到的问题是,纸上的图形采用的坐标是实数域域中的直角坐标系或是极坐标系,统称为用户坐标系。而屏幕上采用的坐标系是整数域中直角坐标系,这类坐标系统称为设备坐标系。因此用户坐标系中图形需要经过变换才能绘制在屏幕上,显然这个变换的内容包括: 1)将用户坐标系中任意范围区域转换到屏幕某个范围区域,从而用户坐标系此范围区域内的图形也转换到屏幕上该范围区域内。 2)用户坐标系此区域内图形上的坐标值转换到屏幕上该范围区域内后不一定是整数,取整后才成为该范围区域内的屏幕坐标值。 3)用户坐标右手系到屏幕坐标左手系的坐标轴方向变换。 4)当屏幕坐标系水平方向与垂直方向刻度不等(即像素间距不等)时,为保持图形不走样,还要进行比例变换。下面介绍这些内容的具体计算问题。1.窗口到视口的变换 更确切地说,是实际图形到屏幕图形的转换。有时也称为数据规格化。 在用户坐标系中,指定一矩形域以确定要显示(或绘制)的图形部分,这个矩形区域称为窗口。在屏幕上可任选一矩形域以显示(或绘制)窗口内的图形,该域称为视口。如图2-1所示。一般视窗口的四条边界分别为: 左边界 x=x1、右边界 x=x2.下边界 y=y1,上边界y=y2。 视口的四条边界分别为: 左边界sx=sx1,右边界sx=sx2,上边界sy=sy1,下边界sy=sy2。 经变换后应有,窗口的上边界线段(或下边界线段)长x2-x1变换成视口上边界线段(或下边界线段)长sx2-sx1。设其比例变换因子为k1,则可得 k1*(x2-x1)=sx2-sx1 k1=(sx2-sx1)/(x2-x1) 对窗口内任一x坐标(x1《=x《=x2)变换后为视口内水平方向sx坐标(sx1《=sx《=sx2)。由上述有: k1*(x-x1)=sx-sx1 sx=sx1+k1*(x-x1) =sx1+(x-x1)*(sx2-sx1)/(x2-x1) 同样,经变换后窗口的左边界线段(或右边界线段)长y2-y1变换成视口左边界线段(或右边界线段)长sy2-sy1。设其比例变换因子为k2,则可得 k2*(y2-y1)=sy2-sy1 k2=(sy2-sy1)/(y2-y1) 对窗口内任一y坐标(y1《=y《=y2)变换后为视口内垂直sy坐标(sy1《=sy《=sy2),应有 k2*(y-y1)=sy-sy1 sy=sy1+k2*(y-y1) =sy1+(y-y1)*(sy2-sy1)/(y2-y1) 于是对窗口内图形上任一点坐标(x,y)变换到屏幕上视口内成为(sx,sy),则 sx=sx1+(x-x1)*(sx2-sx1)/(x2-x1) sy=sy1+(y-y1)*(sy2-sy1)/(y2-y1) 写成简式 sx=k1*x+a sy=k2*y+b 这里 a=sx1-k1*x1 b-sy1-k2*y1 k1=(sx2-sx1)/(x2-x1) k2=(sy2-sy1)/(y2-y1)2. 实型值到整型值的变换 上面对窗口内图形上任一点坐标(x,y)变换到屏幕上视口内成为(sx,sy), sx=k1*x+a sy=k2*y+b k1,k2,a,b同上 这样计算出来的sx,sy一般是实型值,而屏幕上视口内屏幕坐标是整型值,因此要将sx,sy实型值转换成屏幕坐标系的整型值。这可以通过四舍五入的方法将实型值的绝对值圆整化。由于C语言中已经替我们想到了这点,它提供的函数可以自动取整,因此用户在调用标准函数在屏幕上绘图时一般不需要考虑这个问题。当然也可以用赋值的类型转换规则来实现实型值到整型值的变换。3. y坐标值方向变换 一般屏幕坐标系是直角左手系,y轴方向向下为正,原点在屏幕的左上角,如图2-2所示。窗口内图形上任一点(x,y)变换到视口内成为(sx,xy),而(x,y)是相对用户坐标系(直角右手系)的。(sx,sy)是相对屏幕坐标系(直角左手系)的,因此y轴方向相反。为使窗口内图形变换到视口上图形其形状一致,需将视口上图形y轴方向变换成窗口内图形y轴方向。这只要将求得的视口内各点的sy整型坐标均用sy2去减,即sy2-sy(整型)代替sy(整型)即可,经这样的坐标轴方向变换后得到的视口内图形与窗口内图形一致。4.长宽比例变换 屏幕坐标系x方向与y方向上的刻度可能不一样,这取决于水平方向像素间距与垂直方向偈素间距大小是否一致。如果两个方向的刻度不相等,那么用户坐标系下一个正方形将显示(或绘制)成为一个长方形有,一个圆将成为一个椭圆。 为保持原图形的长宽比。使图形显示(或绘制)后不走样,需求出屏幕上两侍标轴刻度的比值(即纵横比)。可以用函数getaspectratio()(见前文所述)返回x方向和y方向的比例数,从而求得这个比值。再瘵原图形y方向坐标乘以该比值,这样显示(或绘制)出来的图形应不走样。若不考虑图形的走样,就不必作这个变换。第二节 二维几何变换 图形的几何变换一般是指对图形的几何信息经过变换后产生新的图形,图形几何变换既可以看作是坐标系不动而图形变动,变动后的图形在坐标系中的坐标值发生变化;出可以看作图形不动而坐标系变动,变动后的图形在新坐标系下具有新的坐标值。这两种情况本质上都是一样的,都是图形由新的坐标值表示,因此是新产生的图形。图形几何变换包括比例变换、对称变换、错切变换、旋转变换、平移变换及其复合变换。图形上所有的点在几何变换前后的坐标关系一般用解析几何方法可以求得,但这些几何关系用矩阵方法表示,运算更为方便。一、基本变换 图形基本几何变换是指比例变换、对称变换、错切变换、旋转变换和平移变换等。除平移变换外,这里其它四种几何变换都可以用组成图形的点向量(或称1×2阶矩阵)和2×2阶变换矩阵相乘表示,而平移变换需引入新方法来实现。 1、比例变换 设图形上一点P(x,y),经比例变换后成为新的菜上一点P’(x’,y’),即有 x’=a*x y’=d*y 式中a,d为比例因子 将此比例变换式写成矩阵式得 a 0 * T 0 d a 0 这里 T= 叫做比例变换矩阵。若a=d,则x,y坐标按同一比例变换。 0 d 当a=d》1时,图形放大;当0《a=d《1时,图形缩小。 若a≠d,则x,y坐标按各自不同比例变换。3 0 例 1: 设有比例变换矩阵 T= , 三角形abc经过比例变换成为三角形a’b’c’。 0 1 如图2-3所示。3 0 a a’ 0 13 0 b b’ 0 13 0 c c’ 0 12. 对称变换 图形上一点P(x,y)经关于原点对称变换后成为新图形上一点P’(x’,y’),则 x’ = -x y’ = -y 写成矩阵形式成为 -1 0 * T 0 -1 -1 0 这里 T = 为关于原点对称变换矩阵。 0 -1 若关于x轴对称,则对称变换的矩阵表示为 1 0 * T 0 -1 1 0 于是关于x轴对称变换矩阵 T = 0 -1 若关于y轴对称,则对称变换的矩阵表示为 -1 0 * T 0 1 -1 0 于是关于y轴对称变换矩阵 T = 0 1若关于直线y = -x对称,则对称变换矩阵表示为 0 -1 * T -1 00 1 于是关于直线 y = x对称变换矩阵 T = 1 0 各种对称变换的图形均可由实例程序绘出,参见实例程序图形。3. 错切变换 对图形的任一点P(x,y),作线性变换如下 x’ = x + by y’ = y + dx 式中b,d为不全为零的常 数,点P’(x’,y’)为新图形上相应的点,这个变换称为图形的错切变换。 错切变换的矩阵表示为 1 d * T b 1 1 d T = 叫做错切变换矩阵(b,d不全为零)。 b 1 ① 当d=0时,x’=x+by,y’=y,这时图形的y坐标不变,x坐标值随(x,y)及系数b作线性变化。若b》0时,图形沿x轴作错切位移;若b《0,图形沿x轴负向作错切位移。 ② 当b=0时,x’=x,y’=dx+y,此时图形的x坐标不变y坐标随(x,y)及系数d作线性变化。如d》0,图形沿y轴正向作错切位移;如d《0,图形沿y轴负向作错切位移。 ③ 当b≠0且d≠0时,x’=x+by,y’=y+dx,图形沿x,y两个方向作错切位移。1 2 例 2: 设有错切变换 矩阵 T = ,正方形abcd经此错切变换成为四边形a’b’c’d’, 0 1 如图2-4所示。1 2 a a’ 0 11 2 b b’ 0 11 2 c c’ 0 11 2 d d’ 0 14. 旋转变换 设图形上一点P(x,y)绕原点逆时针旋转θ角后成为新的图形上一点P’(x’,y’),则由解析几何方法可得 x’ = xcosθ + ysinθ y’ = -xsinθ + ycosθ 用矩阵表示为 cosθ -sinθ * T sinθ cosθ cosθ -sinθ 这里 T = 为绕原点逆时针变换矩阵。若顺时针旋转时,θ角为负值。 sinθ cosθ5. 平移变换 若图形上一点P(x,y)沿x轴平移 l距离,沿y轴平移m距离后成为新的图形上一点P’(x’,y’),则有 x’ = x + l y’ = y + m 式中l,m不全为零,这称为平移变换。但此变换无法用组成图形的点向量和2×2阶变换矩阵相乘来实现。 用二维点向量和2×2阶矩阵相乘不能表示图形的平移变换,那么自然会想到用三维点向量和3×3阶矩阵相乘来实现图形的平移变换。因此对图形上二个坐标的点向量需要添加一个坐标,使之成为三维点向量以便与三阶矩阵相乘,进而实现用矩阵表示平移变换。实际上就是对上面的二个坐标变换式添加第三个坐标变换式,即成为 x’ = x + l y’ = y + m k = k 这第三个坐标变换式(即k=k)必须是恒等式,因为不需作变换,本质上是为了进行矩阵运算而引入的。 将此三个变换式(仍然是图形的平移变换,不妨将k = k取成1=1)写成矩阵得1 0 0 * T l m 11 0 0 显然 T = 0 1 0 为图形的平移变换矩阵。 l m 1 这里通过对原图形上二维点向量引进第三个坐标成为三维点向量,从而使原图形的平移变换 能用矩阵表示。同样其它基本变换也可以如此用矩阵表示。因此图形的基本变换都可以在这样的三维点向量下统一、整齐用矩阵表示。这样的三维点向量称为齐次点向量,也叫三维齐次坐标点,简称三维齐次坐标。只有在三维齐次坐标下,二维几何变换才都可以用矩阵表示。下面再进一步讨论一下齐次坐标的优点。 引用齐次坐标后,可将上面各种基本变换矩阵统一在一个三阶矩阵中。即a b 0 T = c d 0 l m 1式中左上角二阶矩阵实现比例、对称、错切、旋转等变换,左下角1×2阶矩阵实现平移变换,其中a,b,c,d,l,m只要赋以相应的值,并建立图形上点的齐次坐标(即在图形上点的坐标后引入第三个坐标1),这样就可以用图形上点的三维齐次坐标与此三阶矩阵相乘来表示三维图形的基本几何变换了。而变换后,不用考虑第三个坐标1,前面两个坐标就反映了图形的整个变换情况。 用齐次坐标表示一个图形上的点,可以有多种表示,如(6,8,1)、(12,16,2)、(30,40,5)等均表示图形上同一个点(6,8)。这样,齐次坐标可以表示计算机无法容纳的数。例如当计算机的字长为16位时,它能表示的最大整数为216-1=32767。若点坐标为(80 000,40 000),则计算机无法表示。但用齐次坐标可表示为(20 000,10 000,1/4),经过处理后再用第三个坐标支除前面两个坐标,从而得到原来通常的坐标。 齐次坐标优点很多,在计算机绘图中都采用这种表示来处理图形。下面介绍的图形复合几何变换就是如此。二、复合变换 图形的复合几何变换是指图形作一次以上的基本几何变换,变换结果是每次基本变换矩阵的乘积。图殂的复合几何变换简称复合变换。1. 复合平移 若对图形首先作平移变换 T1,然后再作平移变换T2,相应的平移变换矩阵分别为 1 0 0 T1 = 0 1 0 l1 m1 11 0 0 T2 = 0 1 0 l2 m2 1 则变换结果为复合平移变换T,其复合平移变换矩阵为 T = T1 * T21 0 0 1 0 0 = 0 1 0 * 0 1 0 l1 m1 1 l2 m2 11 0 0 = 0 1 0 l1+l2 m1|m2 1
达芬奇调色配备了世界顶级的3D物体跟踪器,非常适合将视窗锁定屏幕上显示的物体。从此不需把大量时间耗费在生成关键帧上了,只要在一个镜头中放入一个PowerWindows,再打开3D跟踪并按下Play,3D物体跟踪就会自动跟踪物体的运动、位置和尺寸,即使在跟踪某人脸部,这个人将脸扭向一边,也可以方便地实施跟踪。3D物体跟踪使用1到99个跟踪点,因此能够完美的实时跟踪锁定。革新的立体3D达芬奇在立体电影制作中可轻松处理各种严苛的工作流程。加载立体电影所需硬件,就可以不需要渲染代理文件,实时查看两路视频源,并为之调色。每路视频源都有自己的色彩转换,可更改每个路视频内容位置来更改立体效果。在镜头分组,并多个片段调色也很简单,只需在一组中选择好片段或用一个四段同播的方式同时查看4个片段即可。集成控制面板和软件达芬奇的控制面板和软件是为专业调色而设计。控制器被装在操作人员手自然放置的位置,屏幕上的软件界面也是井井有条,可以更好地显示操作的结果。几个轨迹球被放置在了一起,使Lift、Gamma和Gain能被同时调节。每个操作都可以通过单独的按钮或旋钮进行,保证操作人员能轻松自如地控制图像的每一部分。轻松掌握快捷设置按钮可以被设置成任何自定色彩, 38个独立软旋钮和自动色彩标签。通过内建的Jog和Shuttle的快慢搜索按钮可以对录机进行全面的控制。所有的调色内容和图片库静帧都可以通过轻松按下按钮就可以再次调出。为RED文件实时调色达芬奇调色可对RED原始文件进行实时无限制全面调色,不需再把时间耗费在渲染上。它能直接从磁盘阵列、SAN读取浏览文件,或读取视频采集文件。可以实时处理多格式:原生DPX、CIN、QuickTime、DNxHD和原生4K分辨率RED R3D文件(实时,全分辨率Debayer)。甚至可处理TIFF、JPEG、TGA及最高达16通道的音频。图库静帧和调色设置库达芬奇调色有一个知名的Gallery(图库)工具,可以即时加载和调用静帧或调色设置,利于在处理某个任务的整个过程中保持调色设置的一致性,并可把所有调色预设保留在一个容易存取的地方。甚至可使用其它工作任务中的调色设置和静帧。只用点击就可以轻松保存Gallery中的调色设置和静帧。还可以构建自己的自定义特效库。新的DaVinci Resolve 7.1将DaVinci闻名世界的多GPU处理能力移植到了Mac OS X系统,结合一个PCI Express扩展箱即可利用这一特性。新DaVinci Resolve 7.1还加入了更多的控制方式,升级了对Tangent Wave调色台的支持,而且新增了对JL Cooper Eclipse CX调色台的支持。DaVinci Resolve 7.1还加入了对Arri Alexa ARRI RAW、Phantom Cine、高动态范围OpenEXR等新文件格式和编解码器的支持。这一重要更新现已通过Blackmagic Design DaVinci网站为所有DaVinci Resolve用户提供免费下载。安装新的 更新后,Mac OS X用户可以通过安装多块高性能GPU大幅提升处理性能。此前只存在于Linux系统的这种“超级计算机”处理性能打破了单机的单GPU限制,让用户在业务增长时只要添加更多GPU就能提高处理性能。DaVinci Resolve 7.1更新让用户可以利用ATI 5770图形卡显示用户界面,用Cubix x16 PCI Express扩展箱安装多GPU。对扩展箱的支持让用户能够灵活添加更多存储、视频采集卡、多块Nvidia Quadro GPU处理卡和Red Rocket卡。这意味着用户可以节省成多成本,而且可以完全自由地在Mac OS X上搭建高性能调色系统。这次更新还为Tangent Wave调色台加入了更多菜单,包括用于立体3D和版本控制的菜单,对曲线和图像剪裁的独立调整,直接存取静帧和记忆,以及用于用于节点混合补偿的新keyer控制。DaVinci Resolve 7.1还加入了对广受欢迎的JL Cooper Eclipse CX调色台的支持。DaVinci Resolve 7.1给了用户最丰富的控制选项:鼠标、手写板、第三方调色台和Blackmagic DaVinci Resolve高级调色台。在后期制作和电影行业正快速进入更高质量数字电影制作之时,DaVinci Resolve 7.1加入了对最新专业摄影机和扫描仪文件格式以及编解码器的支持。新的文件格式包括对Arri Alexa ARRI RAW、D-21 ARRI RAW、Phantom Cine文件、无压缩和压缩OpenEXR格式、Sony MPEG-4 SStP (Simple Studio Profile)和QuickTime格式的Sony XDCAM文件的原生实时支持。因为对原生Arri Alexa ARRI RAW文件的实时调色是由GPU处理的,所以不需要另购其他硬件。在Mac OS X上的调色系统只有DaVinci能支持这么多的高端DI文件格式而且能进行实时调色。DaVinci Resolve 7.1还加入了新的立体3D调色控制,包括通过滑动时间线来完成左右眼同步,左右眼色彩自动匹配,修正及偏移梯形畸变控制,side-by-side并列和line-by-line行交错渲染。新的更新加入了更多工程配置,包括改进的丢帧时间码支持,720p50和720p套底,1080p50、1080p59.94和1080p60监看以及用于转移数字工作样片调色设置的自动多工程ColorTraceTM支持。新的软件更新添加了新的用户界面显示,包括Color界面的Primary Grading选项卡上的素材片段数显示、Conform界面上的Session时长显示,用来显示源素材片段名称的一个新文字框和新的自动保存选项。DaVinci Resolve 7.1还加入了REDcolor2和Adobe 1998色彩空间支持、REDgamma2 gammaspace支持、自动摄影机元数据对HFlip和VFlip的支持、解码设置成组调整以及保存静帧中的RED元数据以用于复制和粘贴等特性,增强了对RED调色的控制。“看到这些高端专业数字电影制作文件格式都能在由集群GPU处理能力增强的Mac OS X版DaVinci Resolve系统上被实时处理让我感到非常高兴!”Blackmagic Design首席执行官Grant Petty说。“DaVinci Resolve在Mac OS X本身已经能够实时,但现在它也是处理高端数字电影工作的完美选择。它支持更多调色台、更多最新数字摄影机的原生DI文件格式,因此它将为从事数字电影制作的人士、后期制作以及电视节目制作人打碎任何成本上以及创作上的障碍!这是一个令人激动万分的时刻,我迫不及待想看到世界各地的调色师们用DaVinci创作的精彩作品!”
一、工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取) 矩形、椭圆选框工具 【M】 移动工具 【V】 套索、多边形套索、磁性套索 【L】 魔棒工具 【W】 裁剪工具 【C】 切片工具、切片选择工具 【K】 喷枪工具 【J】 画笔工具、铅笔工具 【B】 像皮图章、图案图章 【S】 历史画笔工具、艺术历史画笔 【Y】 像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦 【E】 渐变工具、油漆桶工具 【G】 模糊、锐化、涂抹工具 【R】 减淡、加深、海棉工具 【O】 路径选择工具、直接选取工具 【A】 文字工具 【T】 钢笔、自由钢笔 【P】 矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线 【U】 写字板、声音注释 【N】 吸管、颜色取样器、度量工具 【I】 抓手工具 【H】 缩放工具 【Z】 默认前景色和背景色 【D】 切换前景色和背景色 【X】 切换标准模式和快速蒙板模式 【Q】 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 【F】 跳到ImageReady3.0中 【Ctrl】+【Shift】+【M】 临时使用移动工具 【Ctrl】 临时使用吸色工具 【Alt】 临时使用抓手工具 【空格】 快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】 循环选择画笔 【】 建立新渐变(在”渐变器”中) 【Ctrl】+【N】 二、文件操作 新建图形文件 【Ctrl】+【N】 打开已有的图像 【Ctrl】+【O】 打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】 关闭当前图像 【Ctrl】+【W】 保存当前图像 【Ctrl】+【S】 另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】 存储为网页用图形 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【S】 页面设置 【Ctrl】+【Shift】+【P】 打印预览 【Ctrl】+【Alt】+【P】 打印 【Ctrl】+【P】 退出Photoshop 【Ctrl】+【Q】 三、操作 还原/重做前一步操作 【Ctrl】+【Z】 一步一步向前还原 【Ctrl】+【Alt】+【Z】 一步一步向后重做 【Ctrl】+【Shift】+【Z】 淡入/淡出 【Ctrl】+【Shift】+【F】 剪切选取的图像或路径 【Ctrl】+【X】或【F2】 拷贝选取的图像或路径 【Ctrl】+【C】 合并拷贝 【Ctrl】+【Shift】+【C】 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饱和度Saturation 【Shift】+【Alt】+【T】 颜色Color 【Shift】+【Alt】+【C】 光度Luminosity 【Shift】+【Alt】+【Y】 去色 海棉工具+【Shift】+【Alt】+【J】 加色 海棉工具+【Shift】+【Alt】+【A】 七、选择功能 全部选取 【Ctrl】+【A】 取消选择 【Ctrl】+【D】 重新选择 【Ctrl】+【Shift】+【D】 羽化选择 【Ctrl】+【Alt】+【D】 反向选择 【Ctrl】+【Shift】+【I】 载入选区 【Ctrl】+点按图层、路径、通道面板中的缩约图 滤镜 按上次的参数再做一次上次的滤镜 【Ctrl】+【F】 退去上次所做滤镜的效果 【Ctrl】+【Shift】+【F】 重复上次所做的滤镜(可调参数) 【Ctrl】+【Alt】+【F】 选择工具(在“3D变化”滤镜中) 【V】 直接选择工具(在“3D变化”滤镜中) 【A】 立方体工具(在“3D变化”滤镜中) 【M】 球体工具(在“3D变化”滤镜中) 【N】 柱体工具(在“3D变化”滤镜中) 【C】 添加锚点工具(在“3D变化”滤镜中) 【+】 减少锚点工具(在“3D变化”滤镜中) 【-】 轨迹球(在“3D变化”滤镜中) 【R】 全景相机工具(在“3D变化”滤镜中) 【E】 移动视图(在“3D变化”滤镜中) 【H】 缩放视图(在“3D变化”滤镜中) 【Z】 应用三维变形并退回到Photoshop主界面(在“3D变化”滤镜中) 【Enter】 放弃三维变形并退回到Photoshop主界面(在“3D变化”滤镜中) 【Esc】 八、视图操作 选择彩色通道 【Ctrl】+【~】 选择单色通道 【Ctrl】+【数字】 选择快速蒙板 【Ctrl】+【】 始终在视窗显示复合通道 【~】 以CMYK方式预览(开关) 【Ctrl】+【Y】 打开/关闭色域警告 【Ctrl】+【Shift】+【Y】 放大视图 【Ctrl】+【+】 缩小视图 【Ctrl】+【-】 满画布显示 【Ctrl】+【0】 实际象素显示 【Ctrl】+【Alt】+【0】 向上卷动一屏 【PageUp】 向下卷动一屏 【PageDown】 向左卷动一屏 【Ctrl】+【PageUp】 向右卷动一屏 【Ctrl】+【PageDown】 向上卷动10 个单位 【Shift】+【PageUp】 向下卷动10 个单位 【Shift】+【PageDown】 向左卷动10 个单位 【Shift】+【Ctrl】+【PageUp】 向右卷动10 个单位 【Shift】+【Ctrl】+【PageDown】 将视图移到左上角 【Home】 将视图移到右下角 【End】 显示/隐藏选择区域 【Ctrl】+【H】 显示/隐藏路径 【Ctrl】+【Shift】+【H】 显示/隐藏标尺 【Ctrl】+【R】 捕捉 【Ctrl】+【;】 锁定参考线 【Ctrl】+【Alt】+【;】 显示/隐藏“颜色”面板 【F6】 显示/隐藏“图层”面板 【F7】 显示/隐藏“信息”面板 【F8】 显示/隐藏“动作”面板 【F9】 显示/隐藏所有命令面板 【TAB】 显示或隐藏工具箱以外的所有调板 【Shift】+【TAB】 文字处理(在字体模式中) 显示/隐藏“字符”面板 【Ctrl】+【T】 显示/隐藏“段落”面板 【Ctrl】+【M】 左对齐或顶对齐 【Ctrl】+【Shift】+【L】 中对齐 【Ctrl】+【Shift】+【C】 右对齐或底对齐 【Ctrl】+【Shift】+【R】 左/右选择 1 个字符 【Shift】+【←】/【→】 下/上选择 1 行 【Shift】+【↑】/【↓】 选择所有字符 【Ctrl】+【A】 显示/隐藏字体选取底纹 【Ctrl】+【H】 选择从插入点到鼠标点按点的字符 【Shift】加点按 左/右移动 1 个字符 【←】/【→】 下/上移动 1 行 【↑】/【↓】 左/右移动1个字 【Ctrl】+【←】/【→】 将所选文本的文字大小减小2 点象素 【Ctrl】+【Shift】+【《】 将所选文本的文字大小增大2 点象素 【Ctrl】+【Shift】+【》】 将所选文本的文字大小减小10 点象素 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【《】 将所选文本的文字大小增大10 点象素 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【》】 将行距减小2点象素 【Alt】+【↓】 将行距增大2点象素 【Alt】+【↑】 将基线位移减小2点象素 【Shift】+【Alt】+【↓】 将基线位移增加2点象素 【Shift】+【Alt】+【↑】 将字距微调或字距调整减小20/1000ems 【Alt】+【←】 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