u8是unsigned char,u16是unsigned short,u32是unsigned long。
u8,u16,u32都是C语言数据类型,分别代表8位,16位,32位长度的数据类型,一个字节是8位,所以u8是1个字节,u16是2个字节,u32是4个字节。
可以在stm32库头文件中找到数据类型的声明
在stdint.h中:
typedef unsigned char uint8_t;
typedef unsigned short uint16_t;
typedef unsigned long uint32_t;
在stm32f10x.h 中:
typedef uint32_t u32;
typedef uint16_t u16;
typedef uint8_t u8;
扩展资料
CPU按照其处理信息的字长可以分为:8位微处理器、16位微处理器、32位微处理器以及64位微处理器等。字、半字是根据处理器的特性决定的,字节则都是8bit。
stm32是32bit处理器,所以它的字是32bit的(一次处理4字节长度的数据),半字自然就是16bit(2字节)。存储半字类型数据的寄存器由u16类型的变量访问,但是如果用u8类型变量只能访问该数据低8位,用u32类型变量读的时候没问题,写的时候会因编译器的不同而出现偏差。
stm32和传统的arm相比最大的好处就是不需要对齐,三种类型的数据可以在内存中无缝的存放。而传统的arm7或arm9等是照着地址对齐的,就是说不管8bit或者16bit的数据都要占用4个字节的空间,这样的结果就是造成内存的浪费。
参考资料来源:stdint.h - C++ Reference
参考资料来源:Header Files : stm32f10x.h
这只是声明一个变量,u16指的是变量类型,unsigned int的缩写,有时写成uint_16,err是自定义的变量名称。
U16,“16岁以下(under 16)”的缩写,通常是在体育联赛或锦标赛指定为年龄在16岁或以下的球员。
足球比赛通常是分年龄段进行的,因此界内用u16、u18来分别表示16岁以下的组,18岁以下的组。
u16,“16岁以下(under16)”的缩写,通常是在体育联赛或锦标赛指定为年龄在16岁或以下的球员。
,u16即under16,指16岁以下,u16篮球即16岁以下篮球。U16中国男篮:16岁以下中国国家少年男子篮球队,是中国为参加U16青年男子篮球赛而组建的球队。知名成员:4号张晓磊 1997年1月16日 2米07 中锋 江苏5号胡金秋 1997年9月24日 2米08 中锋 浙江6号袁振梁 1998年2月28日 2米06 中锋 南京部队7号王承祖 1997年2月19日 1米97 前锋 八一8号赵岩昊 1997年10月25日 1米95 前锋 浙江9号骆永轩 1997年1月15日 1米90 后卫 广东10号沈梓捷 1997年9月3日 2米05 中锋 东莞11号王梓旭 1998年11月12日 2米 前锋 浙江12号刘春庆 1997年5月10日 1米90 后卫 东莞13号吴俣成 1997年1月28日 1米94 前锋 江苏15号付豪 1997年8月24日 2米06 中锋 八一
在C语言中,并没有U16和S16这两种基本类型。不过在C语言的编程习惯上,往往为了简写,约定U16和S16两种类型。尤其常见于嵌入式编程或驱动编程上。
其中
U16为16位无符号数,S16为16为有符号数。
定义如下:
typedef short S16;
typedef unsigned short U16;
可以看到,U16和S16都是占2个字节的整型类型,区别只是是否有符号。
于是U16可以表示的范围为0~65535, S16可以表示的范围为-32768~32767。
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。
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