Stripe账号的收款额度并没有限制,我们实测几天七十多万港币,也有客户反馈一百多万港币额度,三十多万欧元/美元等其它货币(图略),在大卖眼里这额度都不值一提。前提是入账的款项必须合规合法,入账后则必须按照客户购买的商品发货或者提供相应服务。 如果商家的争议率(拒付率dispute rate)超过甚至接近1%,国际发卡行和收单行会根据你的争议率来判断您是否是高风险(HIGH RISK)商家。这是国际网络信用卡的通用规则,STRIPE正是以此来评估商家。有很多商家会问,争议率超过1%会怎么样?超过后有几率会封号,暂停使用。在钜恒的数据统计中,筛除掉没有反馈的客户,封号率大概是4%。不过封号也有解封的可能,我们有累积了各种案例提供给我们的客户,不在此讨论。 目前有价值的讨论是未雨绸缪。为避免封号,如何从一开始运营就规范化,降低STRIPE的争议率。 我们来看这个例子,商家收到STRIPE发的邮件原文: Thanks for sending across the information! Your account has been re-enabled. However, we’re reaching out because your Stripe account for XXXX.com is at risk of receiving an elevated level of disputes, given the industry you operate in and the charges that have come in so far. Per industry standards, it is difficult for us to support businesses with dispute rates above 1% (by volume or count) on an ongoing basis. It generally takes about a month after the date of the charge before a customer submits a dispute, and we expect that your dispute rate will likely climb. Given your elevated dispute risk, we will need to hold 25% of all payments for the next 90 days in reserve. During this time, reserved funds will cover any disputes or refunds on your account. Should dispute rates be at acceptable levels after the 90-day monitoring period, reserved funds will automatically be paid out to your bank account. In the meantime, you can track your overall dispute activity under the Analytics section in your Stripe dashboard. To learn more about dispute prevention and common reasons why cardholders file disputes, please view our documentation at (......); To ensure that your business maintains healthy operations and a low dispute rate, we recommend the following best practices: - Set realistic expectations for your customers by clearly communicating estimated shipping or digital delivery times prior to accepting their payment information. If delays are to be expected due to high demand, this should be indicated up front or via email immediately after accepting a payment. - If selling physical products, refund cardholders who do not wish to wait for items that are expected to be delayed longer than the originally communicated shipping time. The refund should be issued to their original payment method rather than providing store credit. - Provide shipping tracking numbers or digital delivery receipts as soon as they’re made available so cardholders know when they can expect 从STRIPE官方反馈,封号解封了,处罚不能少。 由于商家的争议率过高,平台保留入账25%的款,时长是90天,90天的监测期过后再返还给商家。 同时STRIPE给出了降低争议率的三个要点: 1. 商家收到款之后尽量通知客户货物的到达时间,让客户心里有个预期。如果时间延迟,要及时通过邮件等方式告知客户。 2. 商家需要跟客户以退款等方式协商解决,如果客户因货物延迟不愿等待。避免店铺的信誉受损。 3. 商家发了货尽快的提供单号或者发货照片给客户,让客户安心。 做足以上,不仅可以降低整体的争议率,在争议出现的时候也可以作为有力的证据赢得争议。 嗯,上传就可以了。
stripe不可以错名收款。注册Stripe账户只需要一个邮箱就可以了。账户注册成功之后,还要激活账户才能使用。
跨境电商收款有:
一、Paypal
买卖双方有paypal,支持正品或无品牌的产品收款,若是仿牌、黑五类、电子烟等产品不建议使用paypal收款,因为非常容易被封号、账户冻结,可以考虑使用信用卡收款通道。
二、Stripe
Stripe支持所有的信用卡和借记卡以及各种电子钱包,没有提现手续费,到期余额自动转入银行账号。但受政策因素影响,Stripe未向中国大陆开放,中国大陆的用户申请的门槛比较高,而且只能以美元或对应的外币方式入账到海外银行账号,十分繁琐。
三、国际信用卡
信用卡国外使用率也很高,所以也有很多独立站卖家会选择与第三份支付公司合作。信用卡收款也同样无法马上到账,需要借助第三份支付公司合作,相对于外国的支付公司,国内支付公司结算成人民币会更为便捷。
国内不错的第三方支付公司非常多,例如:钱海、Asiabill、赢支付、PingPong、Payssion、authorizePay、LianLian Pay、Onlypay等等。其中Onlypay支付在结算方面提供T+(3-7)等多种结算方式,提现便捷,回款速度快,轻松优化资金周转。可以锁定中行实时汇率,真正做到0汇损。
四、东南亚市场
东南亚地区采用货到付款方式较多,很少采用在线交易,款项通过合作的货代进行代收,找货代定期结算。发货需要联系当地物流商进行合作,根据自己的需求选择最合适的方式。
五、线下收款
通过当地银行卡转账、西联等方式,有一些市场只能通过这类方式完成交易。在南非、巴西的假发市场等地方就有商户做得很不错。
之前有个项目是要做海外支付业务,最后大家决定用stripe支付,但是iOS Stripe支付中文的资料很少,我看到的也只有swift版本的资料,我就整理下自己做oc版Stripe时踩过的坑和一点经验吧。才疏学浅,欢迎指正。 首先stripe支付是一种海外信用卡支付在线支付,只要你输入信用卡号和后面CVC就可以支付了,stripe也提供了很详细的文档: stripe 官方ios文档 ,直接看文档就可以完成stripe支付的集成,不过如果觉得自己英文不太好,可以看下我做的步骤。 有好多导入的方法,我是使用的cocospod导入的:pod Stripe 在 AppDelegate.m 中 - (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions { ; ... returnYES;} 其中 kStripePublishableKey 是你在stripe上申请的公钥 stripe还支持Apple pay ,如果要加入Apple pay的话还要加上这句: ;stripe的SDK中提供了系统默认的付款页面,我们之前的项目就是采用的系统默认的付款页面。 1,STPAddCardViewController 这是一个添加信用卡的页面,弹出后会是一个添加信用卡的界面。假设页面A可以push出STPAddCardViewController,我们就将STPAddCardViewController的delegate设置为A,实现它的回调方法 //添加新的信用卡STPAddCardViewController*addCardViewController = ; addCardViewController.delegate= self; 其中比较关键的代理方法有: // 添加信用卡的取消回调 - (void)addCardViewControllerDidCancel:(STPAddCardViewController*)addCardViewController// 添加信用卡后我们可以拿到stripe返回的一个STPToken,而这个token里面有后端需要的参数,token_id 和 created 这是后台实际支付时需要的,将他们传给后台,回调成功后就代表付款成功了 - (void)addCardViewController:(STPAddCardViewController*)addCardViewControllerdidCreateToken:(STPToken*)tokencompletion:(STPErrorBlock)completion 2,STPPaymentCardTextField 这是一个选择新卡支付的页面,选择卡后同样进行回调实现支付 // 这是他的回调方法 -(void)paymentCardTextFieldDidChange:(STPPaymentCardTextField*)textField{NSLog(@"Card number: %@ Exp Month: %@ Exp Year: %@ CVC: %@",textField.cardParams.number,@(textField.cardParams.expMonth),@(textField.cardParams.expYear),textField.cardParams.cvc);self.buyButton.enabled=textField.isValid;} 以上就是很简单的stripe支付行为,官方也写的很详细,如果可以看的话看英文文档是最好的,官方也提供了一个demo: demo地址 。结合着demo应该很快就可以实现stripe支付。 我对stripe支付的理解是客户端这边拿到用户的token的相关信息,然后后台用这些信息去实现真正的付款行为,所以客户端这边的工作只是一个获取token和实现回调的工作,真正的支付行为是发生在后台的。 写的不对的地方欢迎大家指正,大家共同进步。 我的github: Baoy
stripe支付模式和国内的支付宝、微信完全不一样,支付金额全部是后台自己控制。 一个订单实付支付重复也需要自己进行判断,stripe不做重复性的判断。 stripe的手续费:stripe支付,一般最低要求4 H K , 每 笔 基 本 上 都 会 扣 除 2.5 HK, 每笔基本上都会扣除2.5 HK,每笔基本上都会扣除2.5HK的手续费,还是非常贵的。
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