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任天堂掌机系列(任天堂出过哪些掌机)

任天堂掌机系列(任天堂出过哪些掌机)

所属分类:知识

发布时间:2025-11-04 12:12:04

更新日期:2025-11-04 12:12:04

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任天堂出过哪些掌机

初代黑白:Game & Watch 加彩色可插卡掌机:GB GBC 全彩次时代掌机:GBA GBASP 过渡产品: GBM 革命性双屏掌机系列: NDS NDSL NDSI NDSI LL 最新裸眼3D双屏掌机:N3DS

能告诉我任天堂出的所有的掌机吗

这两台机子分别是1982年12月6日发售的“green house”和1983年3月7日发售的“donkeykong2(大金刚2)”,都是属早期游戏机

于“MULTISCREEN”系列的G&W。捎带一提,这个系列也是十字键第一次登场的舞台直道

直道1989年4月21日,第一台可以更换卡带的游戏机GB上市了

然后在1998年10月和11月,第一部彩色掌上游戏机GBC终于上市了

直道2001年8月28日,在21世纪推出了次世代掌机的想法,从而诞生出GBA

2003年2月14日,GBA的后续机种GBA SP发售了

后来,又诞生出GB系列的末代子孙GBM

可是,随着是时间的推移,GB系列的缺点越来越多,任天堂不得放弃他,但这并不是终结

而是,DS世代的来临:

NDS:一款2005年在中国大陆上市的游戏机,很多年前就停产,所以没得卖,也不会有人买

NDSL:NDS的后续机型,2007年上市,体积更小,背光更亮,没有太大改变

NDSI:NDSL的后续机型,2009年10月发售,体积更小,屏幕更大,菜单系统完全改变,还自备两个摄像头,分别是30万和10万像素,有NDSI的专门游戏

4,NDSI LL:NDSI的后续机型,2009年发售,体积更大,屏幕大得离谱,其他系统和NDSI一样。

然后就是2011年次世代的掌机

5,N3DS:DS系列的后续机种,2011年3月发售,画质媲美PS2,很不错,可惜就是没破解,

你想要图片,我可以发给你,可是百度只能上传一张图片

G&W:

任天堂游戏机第一次游戏设计有没有游戏机

任天堂(Nintendo)作为一家主从电子游戏软硬件开发的公司,从20世纪80年代发展至今已然成为电子游戏行业的巨头。作为现代电子游戏产业的开创者,这几十年间任天堂推出了不少家庭游戏主机和掌上电子游戏机,下面就来罗列一下任天堂的掌机发展历史。GBC镇楼Game&Watch作为任天堂推出的第一代掌上电子游戏机,Game&Watch在1980年到1991年间一共发布了59款,每一款Game&Watch里面都只有一种游戏,即便如此它也是当年的热销产品。正是Game&Watch的成功,才激励了任天堂继续制作之后的GAME BOY掌机。Game Boy任天堂的GB系列最早于1989年开始发售,虽然初代游戏机的性能比不上当时的世嘉和雅达利推出的掌机,但是凭借着游戏的数量和质量优势,在竞争中脱颖而出。机身配备分辨率为160×144的液晶黑白显示屏,侧面有通信口,可以利用专用的通信电缆进行联机对战。Gameboy的畅销超乎了任天堂的预料,紧接着推出的Game Boy Bros更是邀请了当时的爆红偶像木村拓哉代言。GAME BOY POCKET的机身体积相比初代缩小了30%,屏幕也进行了改良,共有八种颜色的机身,而机能方面基本没有变化。Game Boy Light正如它的名字“light”一样,这款游戏机的屏幕增加了背光功能,令玩家不再需要借助外部光来看清游戏画面,就是在黑暗环境中也能畅玩游戏。Game Boy Color最大的特点就是游戏画面不再是枯燥的黑白色,且修复了之前机型的画面残影问题。得益于当时一种“反射式彩色液晶屏”的屏幕,GBC游戏机才能够同时兼顾彩屏、低价和长时间续航的优点。由于技术的局限背光功能则被砍掉,但这完全不影响玩家对GBC的喜爱程度。Game Boy掌机作为一代经典产品,曾创下的1.18亿台的销售记录,一度成为最畅销的电子掌机,后来才被自家新产品DS取代。1995年的时候,由中国香港万信玩具公司代理,Gameboy开始在中国大陆地区发售,GB和GBC也成为了无数国人的童年回忆。Game Boy AdvanceGBA的外形改为横版设计使之操作手感更为舒服,延续了GBC的彩色屏幕的优势,但同时也延续了无法自带光源的问题。GBA的小缺点无妨它的热销,出色的机身的性能和游戏软件阵容令它在日本本土出现了长期的供不应求的销售状况。而游戏卡带的高昂价格使得盗版卡带横行,尤其是在当时版权意识薄弱的中国市场,玩家们都是购买正版游戏机配合着盗版游戏卡带来玩。GBA SP作为GBA的改良版,在外形上采用了当时流行的折叠式设计,显示屏也自带前光系统,解决了前版在黑暗中无法看清游戏画面的问题,电池也换成可以续充的锂电池,硬件方面则基本没变化。中国玩家更为熟悉的则是任天堂与神游科技发售的“小神游SP”版本。GBM是GBA系列第3种款式,体积更小,且机身采用金属材质,屏幕则采用可5级亮度校调的高背光液晶屏,游戏画面变得更加清晰出色。可兼容所有GBA游戏。Nintendo DSNDS最突出的特征就是机身配备的双屏幕,其中下方屏幕为触摸屏,且具有麦克风语言输入和WiFi联机功能。NDS的硬件性能指标并不出色,却能在世界范围内售出近1.5亿台的销量,靠的是任天堂正确的商品价值定位策略。NDS游戏所锁定的消费人群除了传统的核心玩家,还有较少接触或未接触过游戏的新规人群。有近30%的NDS用户是女性和中老年群体。NDS Lite的机身体积做了最大限度的轻薄化处理,外壳的制作材料也进行改良,使游戏机变得更加轻便、更加容易携带。屏幕面板也使用最高级的背光全反射型液晶面板,使游戏画面变得更明亮。NDSi 是NDS的又一款改进机型,增加了30万像素的摄像头和拍摄功能;内置许多软件,玩家可以通过购物频道下载自己喜欢的软件,游戏载体依然是DS卡带。NDSi LL的主要特征就是大,不仅机身体积加大,两个屏幕也扩大为4.2寸(PSP为4.3寸),只是游戏画面就没有什么改良,其他功能基本与NDSi一致。Nintendo 3DS3DS利用视差障壁技术,让玩家无需配戴特殊眼镜即可感受到裸眼3D技术,这也是这款游戏机卖点。NDSi的拍照和音乐功能也延续了下来。只是3DS掌机及游戏中都嵌入了地域性代码,日、美、欧、中等各个地区的主机对应各个地区的游戏,相互之间不能兼容。3DS LL(3DS XL)的双屏幕尺寸加大为4.88 寸和4.18寸(原版3DS的双屏幕为3.53 寸和3.02寸),其他方面基本和3DS一致。2DS放弃了折叠式设计,采用单一平面机身,支持WiFi环境下多人连接功能,但是没有裸眼3D功能,可以把2DS看成是一台没有裸眼3D效果的3DS 。New 3DS和New 3DS LL相对比旧版,在机能方面改进了不少。新版机身搭载了运算速度更快的CPU,提升幅度达到了旧版的3倍,同时内存的存取速度也提升了2倍。裸眼3D效果也加强了,游戏画面也变得更佳。NEW 2DS LL改回了折叠式设计机身,提升了CPU性能,依然没有采取裸眼3D功能。Nintendo SwitchNS的主机、掌机一体化设计是一次成功的创新,在各地的发售日都出现了售罄状况,超乎预想的热销造成了全球性缺货现象。正如NS的名字一样,主机和掌机的身份可以随时无缝切换(Switch),任天堂的主机和掌机这两条产品线也合二为一,这也是任天堂为NS所下的定义。NS Lite与DS lite一样,都是对之前机型的轻薄化处理,Lite和NS在性能表现上没有什么差异。不同的是Lite采用一体成型机身,手柄无法拆卸下来,因为是掌上专用的缘故,所以也无法使用TV模式。

求任天堂掌机全系列简介,本人有点头晕,什么NDS NDSL NDSI NDSI LL 3DS.搞混了.(最重要3DS有什么区别)

要说的任天堂的掌机,那得说到1990年初,那是一个风花雪月的日子......额....算了,长话短说,那时有GB,最基本的掌机,第一代的掌机,黑白画面,8位机;下来,GB薄机,薄了一点;下来GB LIGHT,加亮了;然后GB COLOR,彩色了;然后GB ADVANCE,变成32位了,画面更好,但3D处理能力比较低;下来GB A SP,外型变化了,加亮了;下来,NDS,是最老的NDS系机型;然后呢,NDS LITE,这一机型比较流行了,大卖2000多万台.薄了,外观变化了;下来,NDSI,变薄了,屏幕更亮了,屏幕增大了,可以下载游戏,上网,听音乐,拍照(增加两个摄像头);下来,NDSI LL,整体体积增大了,屏幕也随之大了,重量也提升了.嗯,下来就是未发售的N3DS,变成3D(立体)的了(上画面),屏幕更大了,机能提升了目前了解到的情报就是这些.

任天堂历代掌机有哪些求型号,屏幕参数,及图片

这要求也太高了吧…只能说个大概1、Game & Watch,最早于1980年上市,当时就有双屏的设计,屏幕大小为160x144,最大显示色数为1色(单色4阶调),一台机器只有固定的一款游戏;2、Game Boy,这款掌机几乎拯救了当时濒临破产的任天堂,可插卡的设计,通信对战以及低能耗(和当时其他公司的掌机相比)的特点使得该产品大受欢迎,最初的型号屏幕能同显4级灰度,大小依然为160x144,还有诸多的衍伸型号:GBB:Game Boy Bros.这是第一代GB的彩色版;GBP:Game Boy Pocket 比普通GB更小更轻的版本;GBL:Game Boy Light 在GBP基础上加上背光功能;SGB:Super Game Boy 可以使用超任卡带;SGB2:Super Game Boy 2 在1代基础上可以联机;GBC:Game Boy Color 拥有了一个最大发色数为32000,可以同显56色的TFT彩色液晶显示屏,在画面表现力上明显好于GB;3、Game Boy Advanced,GB的进化版,直接提升至32位游戏机,屏幕大小为240x160,最大发色数位32000色,GBA也有一些衍伸型号:GBA SP:该款型号可折叠,相比GBA更为小巧,使用可充电锂电池,屏幕带背光功能;GBM:Game Boy Micro 该型号比SP更小,重量仅为80克,使用可充电锂电池,并带有5级背光调节的LCD;4、Nintendo Dual Screen,该款掌机回到了双屏时代,其中下屏是触摸屏,屏幕大小都为256x192,发色数为26万色,该产品也有衍伸型号:NDSL,重新设计了布局,减小了体积和重量;NDSi,去掉了GBA卡槽,增加了一个摄像头;5、3DS,任天堂最新一代掌机,最大特点是裸眼3D效果,整体设计与NDS相像,但上下屏参数有较大区别,其中上屏800x240像素(左右眼各可以看到400像素,会有立体的感觉,所以我们看上去只有400x240),带裸眼3D功能,下屏为320x240,带触摸功能图片自己去找吧…

任天堂历代掌机有哪些

GW(GAME WATCH),同世代的GG(世嘉的GAME GO)上面这个世代比FC还早后面就是GB,超薄GB(GAME BOY),同世代其他:GG2(世嘉的GAME GEAR),PC-EGT(NEC的)GBP(GEME BOY Portable),VB(VIRTUAL BOY,最早的VR,93年诞生的VR技术的理念,任天堂偷偷将理念研发为技术直接投放市场,95年VB发售时VR技术的本家庆应大学的VR技术还没正式完成,也就是93年-95年这阶段只有任天堂掌握了VR技术。不过生不逢时太过前卫的技术肯定无法被大众接受),同世代其他:游牧民(世嘉的),PC-EGT2(NEC的,名字不记得了就叫它2了,不是真叫这名)GBC(GAME BOY Colours),同世代其他:NGP,NGPC(SNK的,你没看错,就是出了拳皇,侍魂,饿狼传说系列的那个SNK,NGP推出的时候介于7,8年前游牧和PCE的彩屏对抗GB黑白屏的败北,导致SNK比较保守使用黑白屏,NGP发售前夕任天堂出了彩屏的GBC,于是SNK紧急发售新的NGPC,可怜NGP才活了不到半年就停产了,得罪了支持NGP的SNK街机玩家,掌机玩家也不买帐,本来就没多少游戏支撑,于是阵亡)。WS,WSC(神奇天鹅,横井军平从任天堂离职后成立独立公司开发的掌机,只用1节5号电池就能玩30小时,这续航能力真神奇,任天堂的老功臣横井车祸挂了后任天堂念极故友,避开WS,WSC的业务冲突,并且从来不在别家平台出游戏的任天堂破天荒把自己的游戏大量移植给WS/WSC,使WS/WSC在GB/GBC的阴影下还算活得不错)。然后就是GBA了,同世代有GP32(韩国的),N-GAGE(偌基亚的,那个鼎盛时代呼风唤雨的偌基亚,比现在的苹果还要牛气的偌基亚,他说要进入游戏硬件领域,全世界都尖叫了,可惜连GBA的脚指头都没够着就被打下擂台了)接着就是NDS和PSP的时代了。之后就不用介绍了吧

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