"玩游戏?"
"播放& # 34;
"吃鸡?"
"不玩& # 34;
"王者?"
"不玩& # 34;
"所以你管这叫玩游戏?"
"……"
事实上,生活已经掺杂了& # 34;鄙视链& # 34;这种观念,从衣食住行到国际形势,都不容轻视。用刀叉的看不起用碗筷的,要牛排全熟的看不起。"鄙视链& # 34;它充斥着我们日常生活的每一个角落。如果我们在现实中要为自己的言论承担后果,那么在言论成本极低的互联网上,& # 34;鄙视链& # 34;这种心态更是毫不掩饰。在鄙视已经变得明目张胆、肆无忌惮的当下,游戏领域更是泛滥成灾。
随着科技的飞速发展,游戏升级的频率也越来越高。相比过去耗时数年的游戏创新,如今的游戏产品可以说是日新月异,游戏口味多样化的原因可能也是如此。与此同时,时代的发展对中国网民产生了强大的影响——依据中国音乐数码协会游戏工作委员会发布的《2016年中国游戏产业报告》,2016年中国外部网关协议已达5.6亿。而充足的游戏条件和庞大的玩家数量必然会分化出不同层次的玩家。
如果硬要细说,可能就不叫& # 34;鄙视链& # 34;,叫做& # 34;鄙视网& # 34;或许这个更合适。毕竟如今的游戏行业百花齐放,不同游戏之间的关系早已错综复杂,只能用& # 34;如果你一直剪,你会很困惑& # 34;。今天,我们要抛开那些繁琐的内容,简单地谈谈& # 34;不同类型的玩家之间。鄙视链& # 34;。
首先可以肯定的是,游戏中最大概的鄙视链是正版玩家鄙视盗版玩家,可能往往是一个纯盗版玩家(注意是纯盗版!)刚准备上台发言,正版选手就被轰下台了。此时的正版玩家没有派系之争,团结无比。并且踢开了盗版玩家的公敌,正版玩家开始分崩离析。从游戏的类型和平台来看,我们可以清晰的看到一个鄙视链——主机单机>;PC单机>网络游戏>手机游戏>网页游戏。
从国内游戏环境的现状来看,单机游戏、网游、手游应该是最火的圈子。主机玩家站在顶楼,一般不明显,网页游戏玩家比较特殊,已经不屑于在网上打口水战。所以只剩下中间三类玩家在战斗:单一玩家认为手游没有艺术性,只是纯盈利的商业产品;移动玩家认为单机在上个世纪已经是老古董了。在网络游戏中,很多的是同类玩家互相鄙视,比如DotA2》VS英雄联盟,CSOL》VS《CF
如果仔细思考原因,不难发现,这个鄙视链的顺序与行业出现的时间有直接关系。游戏类型越早,在鄙视链中的地位越高。也许这就是中国人常说的。90后80后叫哥哥不是很正常吗?
但鄙视的原因往往是处于链条顶端的人有一种优越感,这种微妙的优越感是可以理解的。从近几年的游戏发展史来看,随着玩家群体的增加,90后、00后逐渐率先消费,消费主义盛行,& # 34;简化和快餐& # 34;似乎已经成为游戏行业的一大趋势。现在,一些年龄较大的游戏玩家听到的最常见的感叹是,游戏没有新鲜血液。《英雄联盟》的火爆可能是因为DotA2中抵消机制的取消;而且星际争霸的高度也与其入门门槛高有关。更简单的游戏机制带来了更低的游戏门槛,但这种行为也可能触动很多老玩家的尺度。《星际争霸》和《魔兽争霸》时代的玩家今天看《KPL之王》的时候,就好像在看一群孩子。
至于单机组的优越感,往往来源于单机游戏本身的高质量。相对于手游和网游,单机游戏普遍具有更好的艺术性和游戏性,在内容上也有了很多的尝试和突破。游戏行业的每一次革命,往往都是从单机领域开始的。如果以单机游戏和网络游戏的发展为例来描述,它们之间的关系就像是军用物资和民用物资。二战后,大量的军事应用被改造,进入千家万户,比如无人机技术。从这么多年的游戏展会和游戏奖项不难看出,传统厂商会把很多的精力放在主机游戏和PC游戏的制作上,而年度大奖的得主往往是单机游戏。手游一般只和同平台的产品竞争。当然,众所周知,Switch不属于移动平台。
最后说一下手机玩家。移动玩家可能是当今最大的人群。毕竟移动平台有其独特的优势——便携性。你不觉得随时随地打开手机,充分利用碎片化的时间来一场紧张刺激的王者荣耀很美吗?不要怪作者拿王者荣耀举例。毕竟这确实是我所知道的最成功的手游。得益于腾讯项目组的成功营销,即使一开始不喜欢玩王者荣耀,但因为社交和从众心理,逐渐不得不接受。
对自己选择的东西没有主见,喜欢随大流,这是人的通病。这种情况不仅在游戏行业,在其他行业也是如此。正如很多人会去电影院看公认的& # 34;烂片& # 34;同样,对一些人来说,去电影院的目的不是& # 34;看电影& # 34;但只有& # 34;看电影& # 34;,玩游戏的目的不是为了& # 34;玩游戏& # 34;,但只有& # 34;玩一些游戏& # 34;。游戏只是一种打发时间的手段。
但如果只是这个就不公平了。也有一些不错的游戏和一些真实的& # 34;游戏玩家& # 34;。
除了从《勇敢的心:二战》等其他平台移植,笔者个人认为移动平台的《纪念碑谷》即使在任何平台都是一部优秀的作品。移动端处于鄙视链的下游,或许很多是因为那些玩换皮手游,打擦边球的玩家认为自己是天下第一。但是放到网上,地图枪一开,无论什么友军敌军都被炮火覆盖,事情最后只能变成烂账。
说了这么多,也许我能明白一些& # 34;古风& # 34;心理上,毕竟旧物真的很美!甚至在2020年,我还会经常打开魔兽争霸3玩一个中型电脑(原谅我的疯狂电脑)。与如今无处不在的游戏相比,或许我们怀念的只是拿到自己喜欢的游戏光盘的喜悦。
以及那些自认为高尚的人& # 34;过去& # 34;也可以放下姿态。自从游戏出现以来,它就被当作一种消遣。没有必要为了消磨时间而上网。偶尔打开手机看看老婆,其实感觉挺好的
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作者:陈峰
关注“碎片工坊”,传播游戏文化,让游戏不仅仅是游戏。