莆田鞋微商 货源星球网,区块链技术能改变世界吗?
2017年,魔幻般的涨幅让全国人民认识了 " 比特币 "。而伴随着比特币交易的被禁,一个与比特币相关的概念——区块链迎来了春天。
从一级市场到二级市场、从互联网巨头到创业公司,从美国到中国,区块链已经席卷一切。
1、区块链为何突然火了?
比特币的底层技术——区块链,其实并不是新鲜事物。
早在 2009 年,世界上第一个区块——创世区块就诞生了。为什么诞生了快 10 年的事物,突然在中国火了起来?
比特币价格连创新高,2017 年涨了 16 倍。
比特币交易在国内被叫停,但中国央行仍在探索区块链技术应用、研究发行法定数字货币。
区块链去中心化、去信任等特征有望打造真正的点对点的商业模式,在金融、知识产权、能源、社会服务、物联网等领域应用空间广泛。
相关部门多次强调防范金融风险,区块链技术的不可篡改特性,决定了其在金融领域的应用空间明确。
美国布局区块链的公司受资本追捧,热度传导到中国。
互联网巨头争相布局区块链,也起到了资本市场风向标的作用。
2、多家新三板企业加速布局区块链
昨日盘后,巨灵信息将于1月成立区块链实验室。目前公司首个区块链游戏产品《十二生肖》已经在紧张的研发中,拟于今年上半年推出。
紫云股份亦于近日在区块链领域有新动作。10日,紫云股份获批组建“郑州市食品药品区块链工程技术研究中心”。
据了解,目前在新三板市场中,有多家企业与区块链技术相关。
太一云、金丘股份、华证联、安博通、财猫网络、毅航互联、亿邦股份、现在支付、融都科技、盈嘉科技、支点科技等挂牌企业皆有所涉足。
近几年开始,多家新三板企业陆续向区域链转型。其中,财猫网络、太一云和华证联分别被三家比特币公司收购。
值得注意的是,近段时间来太一云股市表现颇为亮眼。昨日,太一云股价涨幅8.44%,实现连续4个交易日上涨,股价从4.71元/股至5.78元/股。
现在支付则在去年以现金增资扩股方式对杭州秘猿科技有限公司进行战略性投资,占增资后12%股份。
此外,亿邦股份于去年斥资1000万元,设立全资子公司新疆亿邦通信科技有限公司,主要立足于区块链云计算中心的建设,解决复杂数据的超算与数据分析。
3、互联网巨头早在 2016 年起大举布局区块链
2016年6月,百度参与到美国数字支付公司Circle的D轮融资之中。
2017年5月16日,百度金融与佰仟租赁、华能信托等在内的合作方联合发行区块链技术支持的ABS项目,发行规模达4.24亿元。
1月12日,百度推出了区块链开放平台“BaaS”,一个商业级区块链云计算平台,属于百度自研的基于区块链技术的项目,主要帮助企业联盟构建属于自己的区块链网络平台。
2017年3月,阿里巴巴宣布与普华永道达成合作,将应用区域链打造透明可追溯的跨境视频供应链,旗下公司恒生电子尝试建立运用区块链技术实现基于联盟的数字票据系统。
2018年初,网易推出宠物游戏“网易招财猫”,这款产品为网易布局区块链的重量级产品,将限量发售。目前,具体的发布日期仍未确定。
2017年8月,迅雷玩客云正式发布,通过该硬件,用户可全网搜索海量资源,享受终身免费超极速下载特权,实现共享计算与区块链技术的融合。
去年12月,迅雷官方发布公告,“玩客币”正式更名为“链克”,“玩客币钱包”正式更名为“链克口袋”。
截至2017年底,共有1800多万人在京东预约了迅雷集团开发的私人云盘——玩客云。
1月9日消息,日前360宣布推出共享云计划,官方表示这是全球首家基于区块链的安全共享云平台。
建立360云钻激励体系,根据用户贡献的带宽流量和存储大小进行相应奖励,鼓励用户积极参与共享计划,分享闲置资源。
4、区块链技术将颠覆行业
全球物流和海运
物流整体运输程序可以通过区块链技术进行缩减,提高效率。
区块链可以让公众验证产品,并对过程进行全程监控。
监管机构将能直接参与,得到更完善的信息,而使用智能合同可以更好地验证已成功交付项目的完成情况。
线上广告
一些公司已经开始通过直接把消费者与企业联系起来,他们使用区块链技术,确保用户可以选择谁将可以看到他们的数据,而每次使用用户数据,用户都能获得相应费用。
医疗健康
在共享和存储数据方面,医疗保健行业本就应该获得最高安全级别保障。
使用区块链技术的安全平台不仅能够提供安全支持,同时为客人提供更高级别的个人化服务。
房地产
缺乏透明度、公共记录中的错误和欺诈等问题始终困扰着房地产业。
分散流程和使用智能合同将能够除去昂贵的律师费,最终降低结算成本。
预测产业
从研究到咨询和分析,区块链技术有令人难以置信的潜力改变预测产业,其中包括股票检测,体育比赛,当然也包括选举。
投资与众筹
众筹是新的初创企业筹集资金,提高人们对他们的产品或项目的认识的一个流行、有效的方法,但主要困难在于融资平台会收取高昂的费用。发生这种情况是因为这些平台实质上是中间人。
区块链解决了这个问题,新项目可以通过向用户提供代表项目中的价值的代币来筹集资金,然后用代币交换现金或产品。
5、警惕行业起步泡沫和风险,看好区块链广泛应用
虽然 2017 年比特币迎来了火爆行情,但当时并未给区块链概念本身带来太多的关注度。
而近期各大互联网公司在区块链技术上的频频布局对于区块链在我国的市场培育和推广将起到积极作用。
通过各大互联网公司的传导,区块链的受众面将逐渐从小众的极客玩家们向普罗大众推广。
但从目前看,各大互联网公司试水的区块链应用依旧以发行 " 代币 " 或实现 " 积分管理 " 的类型为主,功能相对单一,依旧处于初级阶段。
近期,区块链再次受到广泛关注,与此前不同的是,此次市场更为关心比特币背后的区块链基础技术和行业应用。
这也是市场逐渐成熟表现之一,但仍需警惕行业起步初期的泡沫和风险。
目前区块链技术已被证明能够广泛应用于金融、能源、社会服务等行业,其中金融领域的应用空间最为明确。我们仍然继续看好区块链对支付、保险、信用、清算等金融环节的优化和落地进展。
用元素比对来判断是否是陨石的做法科学吗?
看是不是陨石,关于我们老百姓的是还是不是陨石,那是不可能的,只要自己喜欢,自己认为是就是了,自己留藏起来等到有了伯乐认识相马之后再说吧!
收藏奇石的人是什么心态?
前不久,一位老石友约我去欣赏他的藏石。老先生从八十年代初开始收藏奇石,二十余年倾尽财力痴迷于石道,全然不顾家人反对。他家里四壁摆满堆放石头的博古架,又在外面租了几间房子摆放藏石。走马观花之下发现其藏石时间虽早,数量虽多,精品却相对稀少。言谈之间发现老先生现在经济拮据,想抛售藏石,却又开价甚高,普遍高于当前市场价十倍百倍。 看着老先生这满屋的负担和充满幻想的眼神,我不由得苦笑,收藏奇石一定要量力而行,宜精不宜滥,不要给自己和家人背上物质和精神的沉重包袱。 与这位老先生类似的石友很多,如果其身在产地,倒是容易理解,近水楼台不捡白不捡。如果是远离产地的工薪阶层石友,还是慎重为好。他们滥收滥藏的原因,不外乎以下几点:一是贪图便宜,贵的买不起就买便宜的,自以为捡漏,其实收了一堆垃圾,切记捡漏靠眼力,不要只图便宜;二是盲目求全,家里不是博物馆,不要指望摆全所有的石种,择其有缘者收藏赏玩,足矣;三是商家误导, 很多初入门的石友缺乏鉴定鉴赏经验,往往被商家误导,替商家背了包袱;四是投机心理,这类石友收藏奇石不是为了赏玩,而是指望发大财,却往往掏干钱包为他人做嫁衣裳。
绝大多数石友在收藏中都要或多或少地交一些学费,如何避免或少交学费,是石友们经常交流的话题,简而言之,可以注意以下几点: 第一, 心态平淡,量力而行。 良好的心态是减少失误的法宝,但这一点说起来容易做起来很难。喜好奇石的人见到石头就头脑发热,见到心动的石头更是浑身不听使唤,即便卖房子卖地也非“娶”不可。 笔者建议对于较贵的石头不要轻易购买,最好看过两三次再下决心,这样可以避开当时的环境和心境,理性控制开支。也可以运用比较法,把心仪的石头与该石种的顶级藏品相比较,以此判断它在整个石种中的品位和价位。对于有顾虑的石头,可以先拍照片,向石友们请教,避免失手走眼。 第二, 虚心好学,知彼知己。 知识和经验的缺乏,也是花冤枉钱的重要原因。初入门的石友一定要保持虚心好学的态度,多向有收藏经验的老石友请教,多看书,多去网上搜索资料。网络是提高鉴定鉴赏能力的重要渠道,可以搜索到各种奇石资料,可以与全国各地的石友广泛交流。经常上网交流的石友一般眼界更为宽广,知识更为丰富。 具备一定的知识和经验的积累之后,就会逐渐形成适合自己的赏石观,知道哪些石头适合自己的审美习惯,了解奇石真实的市场价位和升值空间,能够准确判断是否值得出手。 第三, 多看少买,宁缺勿滥。 多看才能提高眼力,在多看的过程中细观奇石特征,感悟奇石意境,揣摩商家心理,积累奇石鉴赏经验。多看是书本知识的具体实践,是与奇石的直接对话,能够在感性和理性上加深对奇石鉴定鉴赏的能力。 少买才会集中有限的财力收藏精品。在自然界的岩石中,具有收藏价值的奇石很少,一定要收藏那些具备较高的审美价值、经济价值和科研价值的奇石。对于目前比较成熟的奇石市场而言,奇石的增值空间变小,增值时间变长,工薪阶层个人藏石,不宜占用太多的资金和空间,要坚持宁缺勿滥的收藏原则。 以上三点也可以简单概括为“忌贪(控制心态)、求知(储备知识)、提高(提高眼力,提高品位)”。奇石收藏是快乐的休闲文化,一定要量力而行,适可而止,不要把收藏重心放在价值期望上面,不要因为一时的痴迷和冲动而影响事业和生活。保持共赏共乐的平淡心态,赏石活动才能有益于身心健康,才会带来丰富的生活乐趣。
少林寺为什么在嵩山?
葭明通半瓶历史来晃荡一下!
这个问题很有意思,真是“文史不分家”了,把“小说家言”和真实事物混在一起问了。
先摆摆嵩山是一座什么山以及山中有些啥吧!
嵩山不是简单的山。
嵩山是中国最早的山,当嵩山山脉从海水中被地壳运动挤压而长出地面的时候,万物混沌,无人无烟,除了苍茫和空寂之外,天地间只有嵩山。
当然了,此山当时亦不叫作“嵩山”,无名无姓的一座山脉而已!
据地质学家们说,嵩山完整跨越了太古宙、远古宙、古生代、中生代、和新生代的岩石演变,是这个星球上唯一的地质“五代同堂”!
嵩山就是这么“有历史”!
论历史,少林寺在嵩山面前算个什么!
如果排资历的话,少林寺不仅仅在嵩山面前是小字辈,在嵩山所有的宗教场所中少林寺依然是后来者。
比如道教的“中岳庙”。
道教,我们都知道,是中国的本土宗教,道家思想从春秋就开始流布中华大地了。
在古代,是山都有神!嵩山也有神。
一开始中岳庙是大秦帝国建立的祭祀太室山神的神庙,建在嵩山南麓的太室山下,随着历史演变,汉武帝时期归了道教管理。
然后中岳庙成了“全真道”的圣地,一直到现在依然如此。
你看,论历史纵深,嵩山中岳庙比少林寺深厚多了。
嵩山太室山万岁峰下还有一座“太乙观”,也叫作“崇福宫”。
“崇福宫”也非常不简单,万岁峰嘛,自然和皇帝有关系了,据说汉武帝拜祭嵩山登此峰,山风呼啸,满山似呼“万岁”声!
汉武帝敕令峰顶建庙纪念,汉武帝时期,中国还没有佛教,祭天拜神之事,当然要交给道教了。
”崇福宫“虽然是道家馆所,因为是国家建造的呀!历代大儒都要拜祭,什么范仲淹啊,司马光啊,程氏两兄弟啊,朱熹啊等等,时不时的都要上山拜祭一下,因为他们这些大儒经常来,还在附近有建了一座“嵩阳书院”。
你看,论文化厚重,少林寺也不如“崇福宫”深厚呀!
那么,不和儒家道家比,少林寺总该是嵩山的第一座佛教丛林了吧?
很不幸,也不是!
嵩山的第一座佛教丛林是“法王寺”,东汉汉明帝刘庄建造的,仅仅比洛阳的白马寺晚三年,比少林寺要早四百二十年。
“法王寺”也在太室山,人家“法王寺”可既不开武校,也不做生意,更不搞娱乐,老老实实的佛家子弟而已。
自然也没有什么“XX寺实业发展有限公司了、
少林寺要到南北朝才开始建造,差的太多了。
少林寺是北魏皇帝孝文帝建造的。
中国从来是世俗社会,任何一个教派必须要获得皇权的认可,它才可以生存发展。
就是一个分裂政权也可以决定一个教派的生死。
没办法,中国老百姓缺乏那种为了“神”献身的信念,宗教大师们必须依靠皇权照顾。
嵩山少室山离北魏的首都洛阳很近!
一开始,一名印度僧人佛陀跋陀罗来到北魏首都洛阳,取得了孝文帝的认可,为了方便其翻译经书和讲经,也为了皇家和高僧的随时走动。
孝文帝特意在少室山建造了少林寺。
至于嵩山派这个“小说家言”的武林大派。
终上所述,儒释道三教一同生活在嵩山之中也和平一千多年了,各自繁荣昌盛着。
如果真有嵩山派,嵩山也不差他这一个。
嵩山大着呢!足足450平方公里呢,有72座山峰呢,一家门派占据一座山峰可以生活72个门派!
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。
一战成名
2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。
在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。
有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击
《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。
公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。
公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。
但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明
游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。
穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。
还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”
梦幻港湾
在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。
因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。
虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。
在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。
一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴
作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。
《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。
初试啼声
在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”
据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。